Duplo Regra para baixo Dart

Double Down: Double Down é um jogo fácil e agradável que pode ser jogado com qualquer número de pessoas ou equipes. É também um jogo muito rápido movimento que pode ser jogado em cerca de 10 minutos (a menos que há um monte de jogadores).


O Objetivo: O objetivo é obter a maior pontuação por bater metas específicas no quadro.


A pontuação: O nomes dos jogadores são escritos em ordem toda a parte superior do tabuleiro. Ordem de reprodução é geralmente determinada por um tiro na mouche. Cada jogador (ou um jogador de cada equipa) lança um dardo em bullseye. Mais próximo o alvo vai primeiro.

Os números de destino para o jogo estão escritas abaixo do centro da placa, na seguinte ordem: 15, 16 D, 17, 18, T, 19, 20, B. O "D" representa a dobra (o anel exterior fino que conta como o dobro do número atingido) eo jogador pode marcar qualquer casal que desejar. O "T" representa o triplo (o fino anel interior, que conta como três vezes o número de gols) eo jogador pode marcar em qualquer triplo ele / ela deseja. O "B" representa bullseye (a cortiça ou o centro da placa) que marcar 25 pontos para o alvo externo ou 50 pontos para o alvo (duplo) interior.

Uma pontuação de 40 é colocado abaixo do nome de cada jogador ou equipe para indicar a pontuação inicial. A execução total da pontuação é mantida em uma coluna abaixo de cada nome de jogador ou equipa.

O jogo: Os jogadores se revezam para lançar três dardos no alvo número corrente de partida, com 15. Somente o número de conta corrente alvo nessa rodada particular e apenas uma rodada de três dardos é usado para cada número de destino. Depois de cada jogador / time jogou três dardos, 15, a próxima vez que jogar em 16, em seguida, dobra, etc Depois de uma rodada foi lançada em cada número de cada jogador / time, o jogo é mais e quem tem a maior ganha o jogo.

Depois que cada jogador jogou três dardos em um número de destino, o total desses dardos é adicionado à pontuação dos jogadores atuais. Somente a contagem alvo atual número, contagem de todos os outros dardos como zero. Por exemplo, na primeira rodada, um jogador joga por 15 e atinge dois 15 e um 17. Os dois são adicionados 15 para um total de 30, que é então adicionada à pontuação início de 40. nova pontuação total do jogador é agora 70. Os 17 não conta porque não era o alvo número atual.

Se o jogador erra o número de destino com todos os três dardos, não se marcam pontos nessa rodada e pontuação anterior do jogador é cortado pela metade. Por exemplo, o jogador no exemplo anterior, agora destina-se a 16 na segunda rodada e perde todos os três. pontuação anterior do jogador foi de 70, que é reduzido pela metade e que o jogador agora tem uma pontuação de 35. Qualquer pontuações que são reduzidos a metade para deixar um 0,5 (meia) são arredondados para o próximo número.


Estratégia: Não há realmente nenhuma estratégia, basta levar o seu tempo e ter a certeza de não perder todos os dardos três.

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