Este é um excelente jogo de prática para realmente aguçar a sua precisão em todo o tabuleiro. Pode ser jogado por qualquer número de jogadores ou equipes.
A regra do objeto de chamada três dardo
O objetivo é obter a maior pontuação após 10 rodadas de jogo.
A pontuação da chamada regra de três dardo
Os nomes dos jogadores são escritos no topo do placar em ordem. A ordem de jogo é determinada por um arremesso no alvo, o dardo mais próximo é jogado primeiro. Os números de 1 a 10 são escritos no centro do tabuleiro para indicar as 10 rodadas de jogo.
O Jogo: O primeiro jogador vai para a linha e o jogador que deve lançar as próximas chamadas fora de três números para o primeiro jogador bater. Quaisquer três números podem ser usados, 1-20 e bullseyes.
Sob a chamada de três regras, o primeiro jogador lança agora um dardo em cada um dos três números da ordem anunciada. Apenas dardos que pousam nos números chamados contam e contam apenas na ordem correta. O fino anel "duplas" externo conta como 2 pontos, o anel fino "triplo" interno conta como 3 pontos e a área restante do número conta como 1 ponto. Se bullseyes são usados, o bullseye externo conta como 2 pontos e o bullseye interno conta como três pontos.
O total que foi atingido é escrito ao lado do número redondo e o jogo continua para o próximo jogador. Em chamadas de três regras, depois de todas as dez rodadas serem disputadas, o jogador com a maior pontuação total ganha.
A estratégia da chamada regra de três dardo
Este jogo não tem estratégia, é um jogo de precisão. Se você jogar em uma equipe de dardos com seu (s) oponente (s), você deve tentar se ater aos números que lhes dão problemas durante os jogos da liga.