Regras básicas do dardo

Basicamente, os jogos de dardos são jogados entre dois jogadores ou duas equipes. As equipes podem ser formadas por duas ou mais pessoas cada.

Nove arremessos são geralmente permitidos para cada pessoa como aquecimento antes do início do jogo. Então, para determinar qual equipe ou pessoa deve tomar sua vez primeiro, um dardo é lançado por uma pessoa de cada equipe. A equipe com o dardo mais próximo do olho do touro leva o primeiro turno.

Cada jogador lança três dardos em seu turno. Então os dardos são recuperados. Se um pé cruza a linha ou uma pessoa passa por cima do oche e solta seu dardo, o arremesso não conta pontos e não pode ser jogado novamente.

Os dardos devem permanecer no tabuleiro por pelo menos cinco segundos após a contagem final de um jogador. Um lançamento não pontua se ele ficar em outro dardo ou se cair do tabuleiro.

Dardos fazendo isso na pontuação do tabuleiro da seguinte maneira:
Na cunha: a quantia postada no anel externo. O anel duplo (o anel estreito externo): o dobro do número atingido. O anel triplo (anel estreito interno): três vezes o número atingido. Olho de touros (touro exterior): vinte e cinco pontos. Olho de touros duplo (touro interno): cinquenta pontos.

Este é o método básico para jogar e marcar. Uma ampla variedade de jogos e variações é baseada nela e será discutida na próxima seção.

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