Regra do dardo de looper

Este é um jogo muito simples, mas divertido de jogar. É muito semelhante ao jogo de basquete "Cavalo" (você pode conhecer esse jogo com outros nomes). Pode ser jogado por qualquer número de jogadores e é mais divertido com muitas pessoas. Este jogo é realmente muito chato com apenas dois jogadores.

O objeto da regra de dardo Looper
Para ganhar o jogo você deve ser o último jogador a ter mais vidas.

A pontuação da regra de dardo Looper
Os nomes dos jogadores são escritos em qualquer ordem no lado esquerdo do placar. Normalmente, um arremesso de um dardo em cada alvo com o jogador do armário atirando primeiro e o último atirando por último. Após o primeiro jogo, o primeiro jogador a ser eliminado joga primeiro e assim por diante. Três registros são marcados ao lado de cada nome para indicar o número de vidas restantes.
O jogo da regra de dardo de Looper
O primeiro jogador lança um dardo canhoto (ou destro se esse jogador for canhoto) para definir um alvo aleatório. Como o primeiro jogador não tem chance de perder uma vida, o lançamento aleatório é usado para dar ao segundo jogador uma chance justa.
A cunha EXATO ou bullseye o dardo pousou é marcado no placar. Se o dardo cair no 5 entre o anel triplo e o alvo, você marcará "S5" para indicar a pequena fatia do 5. Se o dardo pousasse no triplo 5, você escreveria "T5". Se o dardo pousasse no 5 entre o triplo e o duplo, você escreveria "B5" para indicar a grande fatia do 5. Se o dardo caísse no duplo 5, você escreveria "D5".

O próximo jogador agora deve tentar acertar um dardo na mesma ponta do tabuleiro. Se aquele jogador não conseguir com os três dardos, uma vida é eliminada e o próximo jogador tem uma chance.

Se o jogador for bem sucedido em combinar a cunha, quaisquer dardos restantes na mão podem agora ser usados ​​para marcar um novo alvo. Se o alvo foi atingido com o terceiro dardo, o jogador puxa os dardos e tem todos os três para estabelecer um novo alvo. Todos os três dardos não precisam ser lançados em um turno, o jogador pode parar a qualquer momento após o número ser correspondido e o último dardo lançado no tabuleiro é o novo alvo. O jogador não pode fazer uma escolha dos dardos lançados, apenas o último dardo conta. Se o jogador errar o tabuleiro com o último dardo que pode ser lançado, a vida é perdida e o alvo permanece no set anterior.

Por exemplo, um jogador tem que acertar "S5" (a pequena fatia do 5). Com o primeiro dardo ele atinge o "S5". Ele agora tem dois dardos para definir um novo alvo. Ele visa double bull ("D25") e acerta. Ele pode agora escolher sentar e não jogar o terceiro dardo e deixar o "D25". Vamos dizer que, por alguma razão insana (talvez embriaguez), ele decide tentar um double 18 e perde a bola. Ele agora perde uma vida e o próximo jogador agora deve acertar "S5". O próximo jogador agora se levanta e acerta o "S5" em seu terceiro dardo. Ele puxa seus dardos e lança seu primeiro dardo e acerta "T20" (triplo 20). Satisfeito, ele se senta escolhendo não jogar os outros dois dardos.

Se um jogador definir um alvo e todos os outros jogadores não corresponderem ao alvo, quando os jogadores voltarem novamente, nenhum tiro será necessário. O jogador pode optar por permanecer sentado e manter o mesmo número alvo. Se o jogador escolher arriscar tentar um turno, o jogador deve atingir o alvo como todos os outros. Se o jogador perder uma vida, perder-se-á como se ele não tivesse definido o número que enganou todo mundo. Geralmente é mais sensato deixar o número e não correr o risco.

"Então, por que eles chamam isso de 'Looper'?" A razão é que os loops ENCERRADOS dos números do lado de fora do quadro contam como alvos válidos! Por exemplo, o loop que compõe a metade inferior do número 6 é um alvo, no entanto, o gancho superior do 6 não é. Estes são escritos como "L", por exemplo, "L16" faria o loop do 16. O 8 e o 18 têm dois loops válidos e o que é atingido importa. Eles seriam notados como "UL8" para loop superior do 8 ou "LL8" para loop inferior do 8. Como você pode imaginar, os loops são muito difíceis de acertar e também são muito arriscados, se você errar um pouco, você não definiu um número alvo. No entanto, se você acertar um loop, os outros jogadores terão a dificuldade de combiná-lo.

Estratégia de Looper Dart Rule
A única estratégia real aqui é uma oportunidade. Se você acertar o número alvo e tiver pelo menos dois dardos para definir um novo, tente um dardo em um loop. Se você bater, sente-se. Se não o fizer, certifique-se de acertar um novo alvo mesmo que seja fácil com o último dardo. Lembre-se, acertar um grande gordo 16 e dar ao próximo jogador um alvo fácil é melhor do que perder uma vida porque você jogou todos os seus dardos em um loop e errou ou teve um ressalto com seu último dardo apontando para aquele duplo touro.