Regra Looper Dart

Looper: Este é um jogo muito simples, mas divertido de jogar. É muito semelhante ao jogo de basquete "Cavalo" (você pode saber que o jogo sob outros nomes). Pode ser jogado por qualquer número de jogadores e é mais divertido com um monte de gente. Este jogo é realmente muito chato, com apenas dois jogadores.

O Objetivo: ganhar o jogo você deve ser o último jogador a ter alguma vida à esquerda.

A pontuação: nomes de jogadores são escritos em qualquer ordem no lado esquerdo do painel. Geralmente, um lance de cada um dardo na mouche com o jogador armário jogar primeiro e mais se atirar passado. Após o primeiro jogo, o primeiro jogador a ser nocauteado joga primeiro e assim por diante. Três contagens são marcados ao lado de cada nome para indicar o número de vidas esquerda.

O jogo: O primeiro jogador lança um dardo canhoto (ou destro, se o jogador é canhoto) para definir um alvo aleatório. Como o primeiro jogador não tem nenhuma chance de perder uma vida, o acaso joga é usado para dar o segundo jogador uma chance.

A cunha exata ou bullseye o dardo desembarcados está marcado no placar. Se as terras do dardo nos 5 entre o anel triplo e o alvo, você deve marcar "S5" para indicar a carga pequena do 5. Se o dardo desembarcou no 5 triplos, você deve escrever "T5". Se o dardo desembarcou no 5 entre os triplos e os anéis de casal, você deve escrever "B5", para indicar a carga grande da 5. Se o dardo desembarcou no 5 duplos, você deve escrever "D5".

O próximo jogador deve agora tentar pousar um dardo na cunha exatamente o mesmo da placa. Se esse jogador está sem sucesso com todos os três dardos, uma vida é apagado eo jogador seguinte tem uma chance.

Se o jogador for bem sucedido em combinar a cunha qualquer dardos restantes na mão pode agora ser usado para marcar um novo alvo. Se o alvo foi atingido com o dardo em terceiro lugar, o jogador puxa a dardos e tem todos os três para estabelecer um novo alvo. Todos os três dardos não precisa sido jogado em um turno o jogador pode parar a qualquer momento após o número foi combinado eo último dardo atirado na placa é o novo alvo. O jogador não pode fazer uma escolha dos dardos lançados, apenas as contagens de dardo passado. Se o jogador erra a placa com o último dardo que pode ser acionada, uma vida é perdida eo objectivo continua a ser o conjunto anterior.

Por exemplo, um jogador tem de acertar "S5" (a pequena cunha de 5). Com o primeiro dardo que atinge o "S5". Ele agora tem duas setas para definir um novo alvo. Ele visa touro duplas ("D25") e bate-lo. Ele pode agora optar por sentar-se e não jogue o dardo terceiro e deixar o "D25". Digamos que, por algum motivo insano (talvez embriaguez), ele decide tentar de 18 duplas, e perde fora da placa. Agora, ele perde uma vida e agora o próximo jogador deve bater "S5". O próximo jogador agora se levanta e atinge o "S5" em seu terceiro dardo. Ele puxa seus dardos e lança seu primeiro dardo e acertos "T20" (triplo 20). Satisfeito, ele senta-se escolher não jogar os dardos outros dois.

Se um jogador define um alvo e todos os outros jogadores não conseguem corresponder ao alvo, quando é que os jogadores de volta novamente, não é necessário jogar. O jogador pode optar por ficar sentados e manter o número mesmo alvo. Se o jogador optar por risco de tentar uma vez, o jogador deve acertar o alvo mesmo que todos os outros. Se o jogador perde uma vida se perde como se ele não definiu o número que todo mundo perplexo. É geralmente mais sábio deixar apenas o número e não correr o risco.

"Então por que eles chamam isso de" Looper "? A razão é que os circuitos fechados os números do lado de fora da contagem de bordo como alvos válidos! Por exemplo, o circuito que compõe a metade inferior do número 6 é um alvo, no entanto o gancho superior a 6 não é. Estes são escritos como "L", por exemplo "L16" seria meand o laço da 16. A 8 e 18 cada uma, duas voltas válidas e que é um sucesso não importa. Eles seriam grafadas como "UL8" loop for superior a 8 ou "LL8" por baixo do laço do 8. Como você pode imaginar os laços são muito difíceis de bater e são também muito arriscado, se você perder um pouco, você não definir um número de destino. No entanto, se você acertar um loop, os outros jogadores têm a dificuldade de conciliar isso.

Estratégia: A única estratégia real aqui é um momento de oportunidade. Se você acertar o alvo número e ter pelo menos dois dardos para definir um novo, tente um dardo em um loop. Se você bater-la sentar-se. Se você não fizer isso, certifique-se de atingir um alvo novo, mesmo se é um fácil com o seu último dardo. Lembre-se, atingindo um 16 grande e gordo e dar o próximo jogador um alvo fácil é melhor do que perder uma vida, porque o seu joguei todos os seus dardos em um loop e não atendidas ou com um salto-fora com seu último dardo apontando para que o touro casal.

Se você tem algum interesse em dardo, não hesite em contactar-nos por e-mail: sales@chinatungsten.com   sales@xiamentungsten.com or by telephone:+86 592 5129696.