Regra de dardo de navio de batalha

Este jogo é um pouco complicado, mas muito divertido. Pode ser jogado com dois jogadores ou equipes. Um pad e caneta / lápis é necessário para além do placar.

O objeto da regra de dardo de navio de batalha
Afundar todos os navios do seu oponente antes que o seu seja afundado.

A Regra da Regra de Dardo do Navio de Batalha
Os jogadores jogam um dardo no bullseye, o mais próximo do alvo vai primeiro.
O placar é dividido em duas colunas com uma linha vertical no meio. Os nomes dos jogadores são escritos em ordem no topo do tabuleiro.

Quatro "naves" são sorteados em cada coluna de jogadores com um número em cada: 2, 3, 4, 5. Cada número representa quantas posições no tabuleiro o navio ocupa e também indica o número de acertos necessários para afundá-lo.

O jogo da regra do dardo do navio de batalha
Antes do início da jogada, os jogadores devem "esconder" seus navios, colocando-os no tabuleiro. Os jogadores escrevem em um pedaço de papel a colocação de cada nave e não revelam seus posicionamentos aos oponentes.

Todos os cinco navios devem ser colocados no tabuleiro e não podem se cruzar ou ser colocados em cima uns dos outros. Todos os navios devem ser lugares em segmentos seqüenciais do tabuleiro e nunca podem ser divididos.

Os navios podem ser orientados "circularmente" ou "radialmente". Colocar uma nave de maneira circular significa que ela é segmentada em números no mesmo anel da placa. Os anéis são o anel "duplo" externo fino, a cunha única grande, o anel triplo interno fino e a cunha única pequena. Bullseyes não podem ser usados ​​em posicionamento circular. Um exemplo de posicionamento circular seria ter o seu navio de três segmentos entre triplo 20, triplo 1 e triplo 18 ou pequeno 11, pequeno 8 e pequeno 16.

A colocação radial de um navio significa colocar o navio ao longo dos segmentos de um número como um raio em uma roda de bicicleta. O alvo pode ser usado em posicionamento radial junto com qualquer número. Mas lembre-se de que dois ou mais navios não podem compartilhar o mesmo segmento, de modo que o alvo só pode ser usado para um único navio. O alvo também é contado como um único segmento, nenhuma diferenciação é feita entre os bullseyes internos e externos. Um exemplo de colocação radial seria ter o seu navio de três segmentos entre o triplo 19, o pequeno 19 e o touro outro seria o triplo 6, o grande 6 e o ​​duplo 6.

Uma vez que os navios de ambos os jogadores foram escondidos e anotados em seu pedaço de papel, o jogo começa. Os jogadores se revezam tentando localizar e afundar os navios do outro jogador. Isso é feito ao acertar aleatoriamente segmentos do tabuleiro até que um golpe seja marcado. Cada vez que um jogador lança um dardo, o oponente deve dizer "HIT" ou "MISS" para indicar se o dardo atingiu uma seção de qualquer nave. Nenhuma informação é dada sobre qual navio ou como ele é orientado deve ser dado.

Uma vez que o hit inicial é feito, você deve testar todos os segmentos ao redor do hit para tentar determinar a orientação do navio e acertar todos eles. Quando todos os segmentos de um navio tiverem sido atingidos, o jogador cuja embarcação tiver sido deve anunciar "SUNK" e atravessar o navio que foi afundado no seu lado do placar.

Quando você afundar todos os navios de seus oponentes, você venceu o jogo.

Estratégia da Regra de Dardo do Navio de Batalha
Todas as suas estratégias favoritas do clássico jogo de tabuleiro se aplicam. Se você nunca jogou o jogo de tabuleiro, você definitivamente perdeu sua infância.

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