Add-one-gram: Uma pequena parte sobre um grama para adicionar peso a um dardo inteiro.
Setas: Outro ditado de dardos
Acessórios: Outras partes, exceto barris, para formar um dardo inteiro, incluindo eixos, pontas, vôos, protetor, O-ring, etc.
Baby ton: Obter uma pontuação de 95, geralmente cinco 19s.
Bag O 'Nuts: Obtenha uma pontuação de 45
Dardo Celeiro: O terceiro dardo arremessando para uma pontuação correta que foi perdida pelos dois primeiros.
Barrel: A parte principal de um dardo.
Porão: anel duplo de 3
Boleto: Rods para fazer o barril de um dardo, sempre se refere a varetas de terra de liga de tungstênio pesado.
Café da manhã: Obtenha uma pontuação total de 26 por três dardos no single 5, 20 e 1.
Bombas / bombardeiros: dardos grandes ou pesados
Balde de pregos: Todos os três dardos no single 1.
Buckshot: Jogando sem qualquer objetivo.
Bull / bullseye: o ponto vermelho central do alvo
Bull out: vencer pela última filmagem em touro
Críquete: Um jogo de dardos que usa o alvo de 20 números padrão com os agudos e os anéis duplos. É conhecido por vários nomes na Grã-Bretanha, incluindo "Mickey Mouse", "Cavalo e Carruagem", "Treinador e Cavalos", "O Jogo" e "Faldo".
Chucker: Jogando sem qualquer objetivo.
Circule-o: Para circundar uma pontuação menor que 10 em um turno para aviso.
Clock: também chamado 24 horas por dia e é uma variação que envolve acertar os números em seqüência.
Cork: o meio do alvo
Dardos: Refere-se a uma variedade de esportes relacionados, em que dardos são jogados em um alvo circular (alvo de dardos) pendurados em uma parede. Embora várias pranchas e jogos diferentes tenham sido usados no passado, o termo 'dardos' normalmente se refere a um jogo padronizado envolvendo um projeto específico de um tabuleiro e um conjunto de regras. Além de ser uma atividade competitiva profissional, dardos é um tradicional jogo de pub.
Dartball: um jogo em que dardos são jogados em um grande tabuleiro de madeira ou que se assemelha a um campo de beisebol com áreas coloridas que denotam bases. Dartball usa regras de beisebol e pontuação.
Diddle do meio: Cada jogador ou um jogador de cada equipe lança um dardo. O jogador que acertar o alvo mais próximo é o primeiro.
Double: O anel externo de um alvo, onde as pontuações são dobradas.
Duplas: As pontuações começam a ser contadas depois de serem lançadas no ringue duplo.
Double out: só pode ganhar terminando a pontuação da esquerda em ring duplo.
Top duplo: anel duplo de número 20.
Problema duplo: Sempre perca o anel duplo correto para ganhar o jogo.
Downstairs: A metade abaixo de um alvo de dardos, sempre se refere a áreas de 19 em '01 jogos.
Fácil em: Jogos contados desde o primeiro lançamento sem notas especiais.
Plumas: Obter uma pontuação de 33
Formato: Regras de jogos de dardos.
Half-a-crown: Atire em single 5,20 e 1 sucessivamente em um turno.
Hat trick: Aponte bullseye por três dardos sucessivamente em um turno.
Hockey: Também chamado de The Oche, a linha atrás da qual o jogador que arremessa deve ficar de pé.
Island: O campo de pontuação efetivo em um alvo.
Leg: uma rodada de jogo.
Casa louca: Anel duplo do número 1.
Middle for Middle: Para apontar para o alvo interno.
Monder: Jogadores buscando somente altas pontuações.
Canecas de distância: O perdedor joga o punho no próximo jogo.
Murphy: Atire em single 5,20 e 1 em um turno.
Oche: Também chamado de Hockey, a linha atrás da qual o jogador que arremessa deve ficar de pé.
Ponto: A ponta de um dardo, incluindo macio e aço / duro.
Point monger: Jogadores que buscam pontuações altas, mas um arremesso que reduz a pontuação de um jogador para menos de zero não conta.
Pipoca: Dardos jogados perto demais para perder o vôo.
Igreja certa, banco errado (Right House, Wrong Bed): Jogando nos anéis duplos ou triplos errados ao lado de onde você está mirando.
Robin Hood: jogando um dardo no eixo do último dardo.
Xangai: Os jogadores se revezam jogando nos números 1, 2 e assim por diante, em sequência, até o ponto 7. Eles tentam marcar o maior número de pontos possível por turno (usando todos os três dardos).
Shut out: Perca um jogo sem obter sequer uma pontuação.
Skunked: Perca um jogo sem conseguir uma pontuação.
Slop: Jogando em um número errado depois de mirar.
Spider: Os fios de metal para marcar números no alvo.
Splash: Dardos rebote de pranchas.
Haste: Também chamado de eixo, geralmente feito de nylon, plástico, alumínio, etc.
Direto: Jogos contados desde o primeiro lançamento sem notas especiais.
Três em uma cama: Três dardos em um turno jogados na mesma pontuação.
Linha de lançamento: A linha atrás da qual o jogador que arremessa deve estar.
Toe line: A linha atrás da qual o jogador que arremessa deve ficar de pé.
Ton: Recebeu uma pontuação de 100 em '01 jogos, por exemplo Uma tonelada 80 significa uma pontuação de 180.
Triplo: O anel interno de um alvo de dardos, onde as pontuações são triplicadas.
No andar de cima: A metade superior de um alvo de dardos sempre se refere a áreas de 20 em '01 jogos.
Fio: Perder o número correto no objetivo, jogando o outro número dividido pelo mesmo fio.
XX: Ganhe por atirar em dobro 1.