Dicionário de Dardos

Add-one-gram: Uma pequena parte sobre um grama para adicionar peso a um dardo inteiro.

Setas: Outro ditado de dardos

Acessórios: Outras partes, exceto barris, para formar um dardo inteiro, incluindo eixos, pontas, vôos, protetor, O-ring, etc.

Baby ton: Obter uma pontuação de 95, geralmente cinco 19s.

Bag O 'Nuts: Obtenha uma pontuação de 45

Dardo Celeiro: O terceiro dardo arremessando para uma pontuação correta que foi perdida pelos dois primeiros.

Barrel: A parte principal de um dardo.

Porão: anel duplo de 3

Boleto: Rods para fazer o barril de um dardo, sempre se refere a varetas de terra de liga de tungstênio pesado.

Café da manhã: Obtenha uma pontuação total de 26 por três dardos no single 5, 20 e 1.

Bombas / bombardeiros: dardos grandes ou pesados

Balde de pregos: Todos os três dardos no single 1.

Buckshot: Jogando sem qualquer objetivo.

Bull / bullseye: o ponto vermelho central do alvo

Bull out: vencer pela última filmagem em touro

Críquete: Um jogo de dardos que usa o alvo de 20 números padrão com os agudos e os anéis duplos. É conhecido por vários nomes na Grã-Bretanha, incluindo "Mickey Mouse", "Cavalo e Carruagem", "Treinador e Cavalos", "O Jogo" e "Faldo".

Chucker: Jogando sem qualquer objetivo.

Circule-o: Para circundar uma pontuação menor que 10 em um turno para aviso.

Clock: também chamado 24 horas por dia e é uma variação que envolve acertar os números em seqüência.

Cork: o meio do alvo

Dardos: Refere-se a uma variedade de esportes relacionados, em que dardos são jogados em um alvo circular (alvo de dardos) pendurados em uma parede. Embora várias pranchas e jogos diferentes tenham sido usados ​​no passado, o termo 'dardos' normalmente se refere a um jogo padronizado envolvendo um projeto específico de um tabuleiro e um conjunto de regras. Além de ser uma atividade competitiva profissional, dardos é um tradicional jogo de pub.

Dartball: um jogo em que dardos são jogados em um grande tabuleiro de madeira ou que se assemelha a um campo de beisebol com áreas coloridas que denotam bases. Dartball usa regras de beisebol e pontuação.

Diddle do meio: Cada jogador ou um jogador de cada equipe lança um dardo. O jogador que acertar o alvo mais próximo é o primeiro.

Double: O anel externo de um alvo, onde as pontuações são dobradas.

Duplas: As pontuações começam a ser contadas depois de serem lançadas no ringue duplo.

Double out: só ​​pode ganhar terminando a pontuação da esquerda em ring duplo.

Top duplo: anel duplo de número 20.

Problema duplo: Sempre perca o anel duplo correto para ganhar o jogo.

Downstairs: A metade abaixo de um alvo de dardos, sempre se refere a áreas de 19 em '01 jogos.

Fácil em: Jogos contados desde o primeiro lançamento sem notas especiais.

Plumas: Obter uma pontuação de 33

Formato: Regras de jogos de dardos.

Half-a-crown: Atire em single 5,20 e 1 sucessivamente em um turno.

Hat trick: Aponte bullseye por três dardos sucessivamente em um turno.

Hockey: Também chamado de The Oche, a linha atrás da qual o jogador que arremessa deve ficar de pé.

Island: O campo de pontuação efetivo em um alvo.

Leg: uma rodada de jogo.

Casa louca: Anel duplo do número 1.

Middle for Middle: Para apontar para o alvo interno.

Monder: Jogadores buscando somente altas pontuações.

Canecas de distância: O perdedor joga o punho no próximo jogo.

Murphy: Atire em single 5,20 e 1 em um turno.

Oche: Também chamado de Hockey, a linha atrás da qual o jogador que arremessa deve ficar de pé.

Ponto: A ponta de um dardo, incluindo macio e aço / duro.

Point monger: Jogadores que buscam pontuações altas, mas um arremesso que reduz a pontuação de um jogador para menos de zero não conta.

Pipoca: Dardos jogados perto demais para perder o vôo.

Igreja certa, banco errado (Right House, Wrong Bed): Jogando nos anéis duplos ou triplos errados ao lado de onde você está mirando.

Robin Hood: jogando um dardo no eixo do último dardo.

Xangai: Os jogadores se revezam jogando nos números 1, 2 e assim por diante, em sequência, até o ponto 7. Eles tentam marcar o maior número de pontos possível por turno (usando todos os três dardos).

Shut out: Perca um jogo sem obter sequer uma pontuação.

Skunked: Perca um jogo sem conseguir uma pontuação.

Slop: Jogando em um número errado depois de mirar.

Spider: Os fios de metal para marcar números no alvo.

Splash: Dardos rebote de pranchas.

Haste: Também chamado de eixo, geralmente feito de nylon, plástico, alumínio, etc.

Direto: Jogos contados desde o primeiro lançamento sem notas especiais.

Três em uma cama: Três dardos em um turno jogados na mesma pontuação.

Linha de lançamento: A linha atrás da qual o jogador que arremessa deve estar.

Toe line: A linha atrás da qual o jogador que arremessa deve ficar de pé.

Ton: Recebeu uma pontuação de 100 em '01 jogos, por exemplo Uma tonelada 80 significa uma pontuação de 180.

Triplo: O anel interno de um alvo de dardos, onde as pontuações são triplicadas.

No andar de cima: A metade superior de um alvo de dardos sempre se refere a áreas de 20 em '01 jogos.

Fio: Perder o número correto no objetivo, jogando o outro número dividido pelo mesmo fio.

XX: Ganhe por atirar em dobro 1.

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