Regra Mickey Mouse Dart

Mickey Mouse: Mickey Mouse é um jogo muito simplificada do grilo com um par de voltas. Aprendi isso quando um trabalho na Coréia e parecia ser o jogo mais comuns jogados lá.

O objeto: O objeto do jogo é "fechar" todos os seus números (20 a 12 para baixo, as três duplas, todos os três triplos e bulls-eye). Para fechar um número, você deve bater três desse número.

A pontuação: O painel é desenhado com os 20 números e 12 anos, duplos, triplos e Bullseye por escrito, por ordem decrescente até o centro do tabuleiro. Mercenário é normalmente abreviada com um B (ou C para a cortiça, um outro termo para o centro do alvo). Duplas com um D e triplos com um T (na Coréia, que eles chamam de triplos "triplos"). Cada flecha que pousa em qualquer um dos números de jogos contam para fechar esse número. O fino anel exterior conta como dois dos que o número ou conta como um casal. O fino anel interno conta como três desse número ou conta como triplo. A pontuação para um dardo é mostrado pela colocação de uma barra (\) ao lado do número marcado. A pontuação para dois é mostrada ao lado, colocando um X para o número marcado. A pontuação para três é mostrado, colocando um círculo ao lado do número para indicar que está fechado. Quando três de um número é marcado em qualquer combinação, ele é fechado.

O jogo: Os jogadores, cada um leva um turno atirando um dardo em touros de olho, dardo armário para o alvo começa a atirar primeiro. O primeiro jogador joga três dardos, em qualquer dos números de pontos para tentar fechar esse número. O jogador, então, as pontuações atribuídas pelos dardos que ele jogou e joga suplentes até uma pessoa que fecha todos os seus números.

Estratégia: Não há realmente nenhuma estratégia para este jogo, basta jogar dardos precisa.

O desicion só real que pode ser feito em um jogo é o tempo para marcar o duplica e triplica como duplos e triplos ou escore-las como três o número que você bateu. Tenho tendência a acreditar que se eu só precisava de um dardo para fechar o número que eu marcar como um triplo. Se eu precisasse de dois ou mais, que eu marcar pelo que ela vale. Você também pode esperar que você estará batendo triplica ao lado do número que tinham em vista que você pode apenas querer tentar marcar todos os seus triplos como "manchas".

Alguns dos melhores jogadores de dardo na Coréia (havia muito poucas) preferem jogar na estrita ordem como os números estão listados no placar. Isso significa que espirra não contam e, se você acertar um triplo, enquanto 20 a 20 com o objetivo de que você deve marcar-lo como 20. Isso faz com que para alguns jogos muito tempo quando você chegar ao triplos e duplos seções.

Uma noite, um casal de australianos e eu decidi experimentar o jogo coreano Mickey Mouse e jogá-lo com pontos como o grilo padrão. Isso fez com que para um jogo muito interessante quando você pode ganhar pontos com base em duplos e triplos que está sendo fechado!

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