Mickey Mouse é um jogo muito simplificado de Cricket com um par de reviravoltas. Eu aprendi este enquanto trabalhava na Coréia e parecia ser o jogo mais comum jogado lá.
O Objeto da Regra de Dardo do Mickey Mouse
O objetivo do jogo é "fechar" todos os seus números (20 para baixo, 12, três duplas, três triplas e bulls-eye). Para fechar um número, você deve acertar três desse número.
A pontuação da regra de dardo de Mickey Mouse
O placar é sorteado com os números 20 a 12, duplos, triplos e bullseye escritos em ordem decrescente no centro do tabuleiro. Bullseye é geralmente abreviado com um B (ou C para cortiça, outro termo para o bullseye). Dobra com um D e triplica com um T (na Coréia, eles chamam os triplos "triplos"). Cada dardo que cai em qualquer um dos números do jogo conta para fechar esse número. O anel externo fino conta como dois desse número ou conta como um duplo. O anel interno fino conta como três desse número ou conta como triplo. A pontuação de um dardo é mostrada colocando uma barra (\) ao lado do número marcado. A pontuação para dois é mostrada colocando um X ao lado do número marcado. A pontuação para três é mostrada colocando um círculo ao lado do número para indicar que está fechado. Quando três de um número é marcado em qualquer combinação, ele é fechado.
O jogo da regra de dardo de Mickey Mouse
Cada um dos jogadores dá uma virada jogando um dardo no alvo, dardo do armário para o alvo começa a atirar primeiro. O primeiro jogador lança três dardos em qualquer um dos números de pontuação para tentar fechar esse número. O jogador então marca os dardos que ele jogou e joga alternadamente até que uma pessoa feche todos os seus números.
Estratégia da Regra de Dardo de Mickey Mouse
Não há realmente nenhuma estratégia para este jogo, simplesmente jogando dardos precisos.
A única decisão real que pode ser feita em um jogo é pontuar as duplas e triplas como duplas e triplas ou pontuá-las como três do número que você acertar. Eu costumo acreditar que, se eu apenas precisasse de um dardo para fechar o número, eu o classifico como um triplo. Se eu precisasse de dois ou mais, faço a pontuação pelo que vale. Você também pode esperar que você acerte triplos ao lado do número que você estava mirando, então você pode querer tentar marcar todos os seus triplos como "salpicos".
Alguns dos melhores jogadores de dardos na Coreia (eram poucos) preferem jogar em ordem estrita, pois os números estão listados no placar. Isso significa que os salpicos não contam e se você acertar um triplo de 20, enquanto aponta para 20, você DEVE marcá-lo como 20. Isso faz com que alguns jogos muito longos quando você chegar às seções triplas e duplas.
Uma noite, alguns australianos e eu decidimos experimentar o jogo coreano Mickey Mouse e jogá-lo com pontos como o Cricket padrão. Isso fez um jogo muito interessante quando você pode marcar pontos com base em duplas e triplas sendo fechadas!