14 pare a regra do dardo

14 pare a regra do dardo
14 Stop é um jogo fácil e divertido que pode ser jogado por quantas equipes quiser jogar. É quase o mesmo jogo que o Beisebol normal com um toque para torná-lo mais interessante.

O objeto de 14 Stop Dart Rule
O objeto é simples: marcar a maior quantidade de corridas cada inning, a maior pontuação no final do jogo ganha.

A pontuação de 14 Stop Dart Rule
Os números de 1 a 9 são escritos em ordem crescente no lado esquerdo do placar. Todos os nomes de jogadores são escritos em ordem de rebatedores na parte de cima (a ordem de rebatedores pode ser determinada de qualquer forma, geralmente um dardo em cada alvo com o arremesso mais próximo primeiro e o último a mais). Uma grade pode ser desenhada em torno dos números e dos nomes para facilitar a leitura.

O jogo de 14 Stop Dart Rule
Um jogador em cada equipe é escolhido para acertar os 14 e o outro para marcar as corridas.

O atirador de 14 sempre joga primeiro em cada entrada, tentando jogar tantos 14 quanto possível.

Cada marcador então lança três dardos no número da entrada atual. Se 14 não foram atingidos pelo atirador 14, a pontuação para o inning é zero. O alvo é 1 no primeiro turno, 2 no segundo, etc. Cada número só conta no inning real. Por exemplo, se um 4 for atingido no primeiro turno, ele não será contabilizado. O fino anel "duplo" externo conta como duas corridas, o fino anel "triplo" interno conta como três corridas com as outras seções daquele número contando como uma corrida. A pontuação é multiplicada pelo número de 14 atingidos pelo atirador 14. Portanto, a maior pontuação atingível em qualquer turno é 81 (três triplo 14's = 9 e três triplos pelo apontador = 9, 9x9 = 81).
O número de corridas pontuadas NÃO é multiplicado pelo número de inning. Por exemplo, no segundo inning, o 14 shooter acertou um 14 e o marcador acertou dois single 2's; que os jogadores marcariam dois para esse inning.

Geralmente, um total em execução é mantido com a pontuação do inning atual sendo adicionada ao total atual. Desta forma, os jogadores podem ver o quão longe estão à frente ou atrás e poupam muito tempo sem ter que adicionar todos os nove innings no final do jogo.

Se houver um empate no final do nono turno, os innings extras são jogados com bullseyes como alvo. Os innings extras continuam até que todos os jogadores tenham jogado para aquele inning e não existe empate.

Estratégia de 14 Stop Dart Rule
Tente marcar muitas corridas.

Inquérito e Feedback