14 Regra Parar Dart

14 Stop: Parar 14 é um jogo fácil e divertido que pode ser jogado por como muitos times como o desejo de jogar. É quase o mesmo jogo que Baseball regular com uma torção para torná-lo mais interessante.

O objeto: O objeto é simples: marcar o maior número de corridas de cada turno, a maior pontuação no final do jogo vence.

A pontuação: Os números 1 a 9 são escritos em ordem crescente no lado esquerdo do painel. Todos os nomes dos jogadores são escritos em ordem de rebatedores na parte superior (ordem de rebatedores pode ser determinada qualquer maneira, normalmente cada um dardo na mouche com o primeiro jogando mais próximo e mais distante do passado). Uma grade pode ser desenhado em torno dos números e dos nomes para facilitar a leitura.

O jogo: Um jogador de cada equipe é escolhido para bater o de 14 e outro para marcar o executado.

O atirador de 14 sempre lança primeiro lugar em cada turno, tentando jogar como 14 muitos como possível.

Cada artilheiro depois joga três dardos com o número do turno atual. Se não tem 14 foram atingidos pelo atirador 14, a pontuação para o turno é zero. A meta é de 1 no primeiro turno, duas no segundo, etc Cada número conta apenas no turno que o real. Por exemplo, se um 4 é atingida no primeiro turno, ele não conta. O fino anel exterior "duplo" conta como duas corridas, o fino interior "triplo" anel conta como três corridas com as outras seções deste número conta como uma corrida. A pontuação é multiplicada pelo número de 14 atingiu pelo atirador 14. Portanto, a pontuação máxima possível em qualquer um turno é de 81 (três triplos de 14 = 9 triplos e três pelo artilheiro = 9, 9x9 = 81).
O número de runs marcados NÃO é multiplicado pelo número inning. Por exemplo, no segundo turno, o atirador 14 bateu um 14 eo artilheiro bateu dois dois é único; que a pontuação seria de dois jogadores para esse turno.

Normalmente, um total de execução é mantido com a pontuação do turno atual que está sendo adicionado ao total atual. Desta forma, os jogadores podem ver o quão longe para a frente ou para trás são e economiza muito tempo não ter que adicionar todos os nove innings, no final do jogo.

Se houver um empate no final da nona rodada, innings extras são jogados com bullseyes como o destino. innings extra continuar até que todos os jogadores têm jogado para esse turno e não existe empate.


Estratégia: Tente marcar um monte de pistas.

Se você tem algum interesse em dardo, não hesite em contactar-nos por e-mail: sales@chinatungsten.com   sales@xiamentungsten.com or by telephone:+86 592 5129696.