기본 규칙
기본적으로 다트 게임은 2 인 또는 2 팀 사이에서 진행됩니다. 팀은 각각 두 명 이상의 사람들로 구성 될 수 있습니다.
게임 시작 전 워밍업으로 각 사람에게 9 회 던졌습니다. 그런 다음, 어느 팀이나 사람이 자신의 차례를 가져야하는지 결정하기 위해 먼저 각 팀의 사람이 한 개의 다트를 던집니다. 황소의 눈에 가장 가까운 다트를 가진 팀이 첫 번째 턴을 시작합니다.
각 플레이어는 자신의 차례에 3 개의 다트를 던집니다. 그런 다음 다트가 검색됩니다. 발이 선을 넘었거나 사람이 오크 위로 여행하여 그의 다트를 풀 경우, 던지기는 아무런 점수도 계산되지 않고 다시 던지지 않을 수 있습니다.
다트는 플레이어의 최종 던지기가 끝나면 최소한 5 초 동안 보드에 있어야합니다. 던지기가 다른 다트 안에 꽂히거나 보드에서 떨어지면 득점에 실패합니다.
다트가 보드 점수에서 다음과 같이 점수를 매 깁니다.
웨지 : 외부 링에 표시된 금액입니다. 더블 링 (바깥 쪽, 좁은 링) : 숫자가 두 번 눌립니다. 트리플 링 (내부, 좁은 링) : 숫자가 3 번 눌립니다. 황소 눈 (외부 황소) : 25 점. 이중 황소 눈 (안 황소) : 50 점.
이것은 놀이와 득점을위한 기본적인 방법입니다. 다양한 게임과 변형이이 게임을 기반으로하며 다음 섹션에서 다룰 예정입니다.
'01, (오 - 원)
'01 '게임은 전 세계적으로 활약 한 다트 (Darts)의 고전 게임입니다. "01"은 게임이 항상 "01"로 끝나는 특정 수의 지점에서 재생된다는 사실을 나타냅니다. 예를 들어, 501의 공통 토너먼트 게임 ( "Five-Oh-One"이라고 발음 함)은 501 점에서 재생됩니다. 다른 변형은 301, 601, 801, 1001입니다. 상위 점수 게임은 대개 팀 단위로 진행됩니다.
게임의 목적은 간단합니다 ... 각 플레이어는 동일한 점수 (예 : 501)로 시작하고 첫 번째 점수는 0 점으로 점수를 줄입니다.
플레이어는 차례로 3 개의 다트를 던지고 자신의 시작 점수 (501)에서 득점 한 모든 점수를 뺍니다. 각 플레이어는 상대방이 던지기 전에 자신의 다트를 제거하고 점수를 표시합니다. 보드를 튕기거나 놓치지 않는 다트는 점수를 매기 지 않고 다시 돌아올 수 없습니다.
게임의 어려운 부분은 "나가기 (out-out)"라고 알려진 마무리 단계에 있습니다. 승리하려면 상대방보다 먼저 0에 도달해야하지만, 점수가 0에 도달해야하며 점수가 0이되도록 다트를해야합니다. 복식은 바깥 쪽 좁은 득점 띠와 중앙 점 (작은 땡기)의 숫자로 구성되며 50 점으로 계산되며 바깥 쪽 25 점 황소의 실제 이중 값입니다.
예를 들어, 2 점 남았을 경우 점수를 0으로 낮추려면 double-1을 명중해야합니다. 18 점에서 double-9가 작동합니다. 홀수가 남은 경우 (2로 나눌 수없는 숫자), 점수를 짝수로 줄이기 위해 다트를 던지기 전에 다트를 던져야합니다. 예를 들어, 19 번에서 더블 아웃이 불가능하므로, 싱글 3을 먼저 던져 점수를 16으로 줄이는 것이 끝내야합니다. 16은 더블 8을 던짐으로써 "제거"될 수 있습니다.
501, 601, 801, 1001 등의 게임은 모두 더 많은 포인트로 시작하는 것을 제외하고는 같은 방식으로 플레이됩니다. 그러나 301 게임은 다릅니다. 매우 짧은 게임의 잠재력 때문에, 301은 추가 어려움이 있습니다 ... 게임은 두 배로 시작해야합니다. 즉, 각 플레이어는 득점을 시작하기 위해 두 배 (두 배)를 명중해야합니다. 각 플레이어의 득점은 첫 번째 다트의 득점으로 시작합니다.
다트 플레이 규칙 - 크리켓
보다 복잡한 던지기 기술과 전략이 필요한 게임. 주로 15에서 20까지의 숫자와 황소의 눈을 사용하여 연주됩니다.
15 시부 터 20 시까지는 황소의 눈이 열릴 자격이 있습니다. 숫자를 열려면 플레이어 나 팀이 해당 숫자 중 3 개를 골라야합니다 (싱글과 트리플의 조합). 한 팀이 숫자를 열면 그 숫자의 모든 후속 점수는 팀 점수를 높입니다. 상대 팀은 그 숫자에 점수를 매길 수 없습니다. 그러나 그 숫자에 3 점을 올리면 그것을 닫을 수 있습니다.
예를 들어, 사이드 A는 17 세에 한번 득점을합니다. 그는 점수를 얻지 못했지만 점수는 누적됩니다. 사이드 B는 17 번 (더블과 싱글) 4 번 득점. 처음 세 점수는 B의 숫자를 엽니 다. 네 번째 점수는 B 17 점을 제공합니다. 이제 A가 17 번 세 번 친다. 번호는 이제 모두에게 적용되지 않습니다. A는 포인트를 얻지 못하지만 B가 17 점을 더 얻지 못하게하는 만족감을 가지고 있습니다.
황소의 눈을 열고 닫으려고 시도 할 때, 안쪽은 이중으로 계산되고 바깥 쪽은 단일 황소로 계산됩니다.
모든 숫자가 닫히면 게임이 끝납니다. 그러나 선두에있는 플레이어가 상대방의 득점 가능성을 모두 닫으면 곧 선언 될 수 있습니다.
다트 플레이 규칙 - 영어 귀뚜라미
한 선수가 타자가되고, 다른 선수는 볼링 선수가됩니다. 타자가 먼저갑니다. 10 개의 줄무늬가 개찰구에 개찰구로 들어갑니다. 볼링 선수의 임무는 황소 눈을 치는 것으로 이러한 개찰구를 지우는 것입니다. 각 황소 눈마다 하나의 개찰구가 지워지고 각 이중 황소 눈에는 두 개의 개찰구가 지워집니다. 배터의 임무는 개찰구가 남아있는 동안 많은 점수를 얻거나 달리는 것이지만, 40 점 이상을 얻는 것입니다. 예를 들어 점수가 38 점이면 아무 런도 득점되지 않으며 42 점은 1 점을 얻고 60 점은 20 점이됩니다. 총 10 개의 개찰구가 중산모에 의해 (또는 넘어져) 득점을 멈 춥니 다. 배터는 스코어 보드에 자신의 최종 점수를 기록하고 역할이 바뀝니다. 게임은 2 명의 분리 된 라운드에서 진행되며 각 플레이어는 배터와 볼링 선수로 전체 라운드를 던집니다. 승자는 자신의 라운드에서 가장 많은 점수를 얻은 플레이어입니다.
다트 플레이 규칙 -Fives by Fives
각 턴의 총점은 점수를 받기 위해 5로 나눌 수 있어야합니다. 각 턴의 득점은 명중 횟수가 결정됩니다. 예를 들어 한 플레이어가 한 턴에 20 점을 얻은 경우 5 점을 5로 나눈 값이 4이므로 점수는 4 점입니다. 전체 점 점수가 5로 나눌 수없는 경우 계산되지 않습니다. 칠판에있는 모든 숫자가 사용됩니다 (트리플, 더블, 황소 포함). 우승자는 51 개의 파이브를 기록한 첫 번째 플레이어이며 3 개의 다트는 모두 마지막 턴에 득점해야합니다.
다트 플레이 규칙 - 전 세계
"Round the Board"또는 "Once Round the Island."이 인기 게임의 목표는 다트 판이 1에서 20 사이의 모든 번호를 명중시킨 최초의 선수가되는 것입니다. 단일, 숫자는 순서대로 명중되어야하고 플레이어는 3 회 던지기 후에 교체됩니다. 플레이어가 특정 번호를 통과 할 수 없으면 보드의 다음 번호로 넘어 가기 위해 반드시 명중해야합니다.
다트 플레이 규칙 - 다트볼 / 야구
베이스를 나타내는 유색 영역이있는 야구장과 비슷한 커다란 나무 또는 보드에 다트가 던져지는 게임. 이 게임은 야구의 실제 게임과 비슷하며 야구와 같은 규칙과 득점을 사용합니다. 플레이어는 이기기 위해 가능한 한 많은 점수를 얻으려고합니다.
다트 플레이 규칙 - 킬러
각 플레이어는 "반대편"손으로 한 개의 다트를 던집니다. (예 : 우완 투수는 왼손잡이) 던지 자신의 번호를 무작위로 결정합니다. 플레이어가 보드를 놓치거나 이미 찍은 번호를 치면 다시 던졌습니다. 각 플레이어는 먼저 자신의 번호의 두 배를 치려고합니다. 이것이 달성되면, 플레이어는 "킬러"로 알려져 있고 K는 스코어 보드에 그의 이름 뒤에 위치합니다.
다트 플레이 규칙 - 상하이
플레이어는 숫자 1, 2 등을 차례대로 차례대로 던져서 7이 될 때까지 순서대로 진행합니다. 그들은 3 개의 다트를 모두 사용하여 차례대로 가능한 많은 점수를 얻으려고합니다. 플레이에서 숫자를 치는 다트 만 점수를 계산합니다. 따라서 숫자 1이 실행될 때 달성 할 수있는 가장 높은 점수는 3 점입니다 - 플레이어가 각각 1 점을 치면. 그러나 숫자 7이 플레이 할 때 가장 높은 점수는 21이 될 수 있습니다. 게임이 진행되면 분명히 점수가 높아집니다. 승리에는 두 가지 방법이 있습니다. 게임이 끝나면 가장 높은 점수를 얻거나 상해 점수를 얻고 자동으로 승리합니다. 상하이는 1, 2, 3 위를 치고있다.
다트 플레이 규칙 - 다리
연극의 순서를 결정한 후, 첫 번째 플레이어는 가능한 한 가장 높은 점수를 얻고 점수 판에 기록합니다. 다음 선수는 그 점수를 초과하거나 "다리를 잃어 버려야"합니다. 각 플레이어는 3 개의 다리로 시작하고 선수는 그 직전 선수의 점수를 패배하지 않을 때마다 다리를 잃습니다. 우승자는 다리가있는 마지막 플레이어입니다.
다트 플레이 규칙 - 시계
시계는 시계라고도하며 순서대로 번호를 누르는 변형입니다.