이것은 아주 간단하면서도 재미있는 게임입니다. 그것은 농구 경기 인 "말"과 매우 비슷합니다 (다른 이름으로 게임하는 것을 알 수 있습니다). 그것은 많은 선수들에 의해 플레이 될 수 있고, 많은 사람들로 더 재미 있습니다. 이 게임은 실제로 두 명의 플레이어 만 지루합니다.
지도자 다트 규칙을 따르는 대상
게임에서이기려면 마지막 남은 인생이 있어야합니다.
리더 다트 규칙 따르기 득점
선수 이름은 스코어 보드의 왼쪽 아래 어떤 순서로든 쓰여집니다. 보통, 옷장 선수가 제일 먼저 던지고 가장 멀리 던질 때마다 땡기에서 한 다트 던지기. 첫 번째 게임이 끝난 후 첫 번째 플레이어가 먼저 노크를합니다. 각 이름 옆에 3 개의 표가 표시되어 남은 생명의 수를 나타냅니다.
리더 다트 규칙 따르기 플레이
첫 번째 플레이어는 임의의 대상을 설정하기 위해 왼손잡이 1 개 (또는 왼손잡이 인 경우 오른손잡이)를 던졌습니다. 첫 번째 플레이어는 생명을 잃을 기회가 없으므로 두 번째 플레이어에게 공정한 기회를주기 위해 무작위로 던지기가 사용됩니다.
착륙 한 다트가 정확한 쐐기 또는 불즈 아이가 점수 판에 표시됩니다. 다트가 트리플 링과 불스 아이 사이에있는 경우, "S5"라고 표시하여 5의 작은 쐐기를 나타냅니다. 다트가 트리플 5에 도착하면 "T5"라고 쓰십시오. 다트가 트리플과 더블 링 사이의 5에 도착하면 5의 큰 쐐기를 나타 내기 위해 "B5"라고 쓰십시오. 다트가 더블 5에 도착하면 "D5"라고 씁니다.
다음 플레이어는 이제 보드의 똑같은 쐐기에 다트를 착륙시켜야합니다. 그 플레이어가 3 개의 다트 모두에 대해 불만이라면 한 생명이 지워지고 다음 플레이어에게는 기회가 주어집니다.
리더 규칙에 따라, 플레이어가 쐐기와 일치하는 데 성공하면 현재 남아있는 모든 다트가 이제 새로운 목표를 채점하는 데 사용될 수 있습니다. 대상이 세 번째 다트로 맞았을 경우 플레이어는 다트를 당기고 세 대상 모두 새 대상을 설정합니다. 3 개의 다트는 턴에 던질 필요가 없습니다. 번호가 매치 된 후 언제든지 플레이어가 멈출 수 있으며 보드에서 던진 마지막 다트가 새로운 타겟입니다. 플레이어는 다트를 던질 수 없으며 마지막 다트 만 계산합니다. 플레이어가 던질 수있는 마지막 다트가있는 보드를 놓친 경우, 생명력이 손실되고 대상은 이전 세트에 남아 있습니다.
예를 들어, 플레이어는 "S5"(5의 작은 쐐기)를 치어야합니다. 첫 번째 다트와 함께 그는 "S5"를 친다. 그는 이제 새로운 목표를 세울 두 개의 다트를 가지고 있습니다. 그는 이중 황소 ( "D25")를 목표로 공격합니다. 그는 이제 앉아서 세 번째 다트를 던지지 않고 "D25"를 떠날 수 있습니다. 어떤 미친 이유로 (아마도 술 취함), 그는 더블 18을 시도하기로 결심하고 보드에서 빠져 나온다고 가정 해 봅시다. 그는 이제 생명력을 잃고 다음 플레이어는 이제 "S5"를 명중해야합니다. 다음 선수는 이제 세 번째 다트에서 "S5"를 치고 타격을가합니다. 그는 그의 다트를 당기고 첫 번째 다트를 던지며 "T20"(트리플 20)을 쳤습니다. 만족스럽게 그는 다른 두 개의 다트를 던지지 않기로 결정했습니다.
리더 규칙에 따라 플레이어가 목표를 설정하고 다른 모든 플레이어가 목표와 일치하지 않으면 플레이어가 다시 돌아올 때 던지기가 필요하지 않습니다. 플레이어는 앉아 있고 동일한 대상 번호를 유지하도록 선택할 수 있습니다. 플레이어가 차례를 시도 할 위험을 감수하기로 선택하면 플레이어는 다른 모든 플레이어와 동일한 대상을 공격해야합니다. 플레이어가 놓친다면 인생은 다른 사람들을 난처하게 만든 숫자를 설정하지 않은 것처럼 손실됩니다. 일반적으로 번호를 남겨두고 위험을 감수하는 것이 현명합니다.
리더 다트 규칙 따르기 전략
실제로 전략은별로 없지만 마지막 다트가 칠판에 꽂히는 다음 대상 번호를 설정할 때 확인하십시오. 마지막 선수가 더블 황소에서 튀어 나오게하는 것보다 다음 플레이어에게 큰 뚱뚱한 싱글 20을 목표로 남겨 두는 것이 좋습니다.