높은 점프 다트 규칙

하이 점프는 사촌 브로드 점프와 비슷한 매우 독특한 게임 스타일입니다. 그것은 많은 수의 선수 나 팀에 의해 플레이 될 수 있으며, 홀수의 사람들과 놀기에 좋은 게임입니다.

높은 점프 다트 규칙의 대상
게임의 대상은 상대방보다 "뛰는"것입니다.

높은 점프 다트 룰의 채점
플레이어 이름은 스코어 보드의 왼쪽 아래에 순서대로 쓰여집니다. 주문은 일반적으로 불즈 아이에서 한 다트를 던짐으로써 결정됩니다. 불즈 아이에게 가장 가까운 것이 먼저 던지고, 가장 멀리 던지면 마지막으로 던졌습니다.

높은 점프 다트 규칙의 플레이
각 플레이어는 차례로 3 개의 다트를 던져 가장 높은 "점프"를 만들기 위해 대상 숫자를 앞 당깁니다. 더블 3, 3, 3, 3, 불즈 아이, 더블 불스 아이, 불즈 아이, 스몰 20, 트리플 20, 20 대, 20 대 2 등의 순서로 보드 중앙에 표적이 있습니다. 20.

계산할 다트를 위해서는 대상이 순서대로 맞아야합니다 (각각 다트 한 개씩). Double-3가 시작되면 Double-3로 시작하여 Double-3에 도달하면 이제 플레이어는 Large-3에 던져 질 수 있습니다.

각 플레이어가 세 개의 다트를 모두 던진 후에는 가장 높은 타격을받은 타깃이 점프의 높이가되어 플레이어의 이름 옆에 쓰여지고 다음 플레이어와 계속 진행됩니다. 다음 번에 플레이어가 다시 던질 때, 대상 번호는 이전 대상의 다음 번호입니다. 즉, 각 라운드에서 해당 플레이어의 점프 높이가 확장됩니다.

플레이어가 세 개의 다트가 모두있는 대상을 놓친 경우 해당 플레이어의 점프가 끝나고 마지막으로 맞은 대상이 점프의 최종 높이가됩니다. 그 선수는 다시 던지지 않습니다.

모든 플레이어가 3 개의 다트로 목표를 놓친 후에는 가장 높은 점프를 한 사람이 게임에서 승리합니다. 두 명 이상의 플레이어가 게임이 끝날 때 높이가 같은 높이가되거나 둘 다 보드 전체에서 끝나면 그 선수 만이 동점을 깨기 위해 다시 게임해야합니다.

고 점프 다트 룰의 전략
불즈 아이 지역에 도착하면 시간을 갖고 집중하십시오. 그들은 공격하기가 어렵지만, 과거를 지나면 거기에서 내려 오는 언덕에 있습니다.