이것은 두 부분으로 진행되는 두 명의 플레이어를위한 정말 재미있는 게임입니다.
스크램트 다트 규칙의 대상
상대방이 "득점자"와 "마개"로 선회 한 후에 상대보다 높은 점수를 얻는 것.
스크램블 다트 규칙의 채점
각 플레이어는 불즈 아이에게 하나의 다트를 던지고 불스 아이와 가장 가까운 것은 "스톱퍼"또는 "스코어러"로 선택합니다. "스토퍼"가 항상 먼저 나타납니다.
플레이어 이름은 1 ~ 20의 숫자가있는 보드 상단에 순서대로 쓰여지고 보드의 중심을 두 개의 열로 나눈 땡기가 쓰여집니다.
스크램트 다트 규칙의 플레이
"토퍼"가 먼저 재생되고 3 개의 다트가 다른 숫자로 나옵니다. 적중 한 숫자는 "중지됨"입니다. 정지 된 숫자는 숫자 옆에 X를 표시하여 표시됩니다. 숫자의 어떤 부분이든 멈추기 위해 눌려 질 수 있습니다.
스톱퍼가 던진 후, 득점 원은 이제 3 개의 다트로 점수를 매길 수 있습니다. 정지 된 숫자는 점수에 포함되지 않습니다. 정지되지 않은 다른 숫자는 일반적인 방법으로 계산됩니다. 얇은 내부의 "트리플"링은 3 번 히트하고 얇은 바깥 쪽의 "더블"링 카운트는 2 번 타격됩니다. 불스 아이는 25 점, 더블 불스 아이는 50 점입니다.
득점자의 득점은 누적 합계로 기록되며 득점자 측에 기록됩니다. 모든 숫자와 땡땡이가 멈 추면 라운드가 끝납니다. 역할이 원래대로 돌아가고 원래의 마개가 점수를 얻으려고 시도하는 동안 원래의 마개는 점수를 얻으려고합니다.
다트 판에서 스크램블 규칙을 적용하면 2 라운드가 끝날 때 더 높은 점수를 얻은 사람이 게임에서 승리합니다.
전략 스크램블 다트 규칙
상대방의 힘과 약점을 상대에게 사용하십시오. 예를 들어 18 세 때부터 내 목숨을 구할 수는 없지만 16 살이나 19 살에 멈출 수는 없습니다. 그래서, 당신이 나를 놀고 새로운 것을한다면, 19 살과 16 살의 것을 먼저 멈추고 18 살에 내가 원하는 모든 것을 내버려 두어야합니다. 하지만 더 높은 숫자를 먼저 중지하는 것이 중요합니다.