6-14 다트 규칙

6-14 다트 규칙
6-14 다트 룰은 재미있는 게임이며 x01의 훌륭한 연습입니다. 고정 된 수의 라운드가 있으며 매우 빠르게 움직입니다. 그것은 많은 수의 선수 나 팀이 플레이 할 수 있습니다.

6-14 다트 규칙 - 개체
게임에서 객체 6-14 규칙은 고정 된 수의 라운드에서 가장 많은 점수를 얻는 것입니다.

6-14 다트 룰의 채점
숫자 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 및 14는 스코어 보드의 중앙에 기록되며 선수 이름은 순서대로 작성됩니다. 순서는 불즈 아이 던지기에 의해 결정되며 가장 가까운 다트가 먼저 실행됩니다.

6-14 다트 (Dart) 규칙의 플레이
플레이어는 그들이 가지고있는 라운드 수의 얇은 바깥 쪽 "복식"반지를 겨냥합니다. 첫 번째 라운드에서는 두 번째 6 라운드를 플레이하고 두 번째 라운드 플레이는 두 번째 -7 라운드 만 플레이합니다. 현재 점수의 두 배가 점수에 포함됩니다.

플레이어가 50 점을 뽑을 때 적절한 점수를 얻은 각 다트는 점수가 매겨집니다. 예를 들어, 첫 번째 라운드에서 플레이어는 싱글 5, 더블 6 및 더블 6을 쏘고, 플레이어 점수는 100 포인트가됩니다.

플레이어가 대상 숫자의 두 배에 하나 이상의 다트를 쏘면 그 플레이어는 20 점에서 3 점의 추가 다트를 얻습니다. 20 점의 합계가 일반적인 방식으로 합산되고 얇은 바깥 쪽 "두 배"링 카운팅 두 20 (40 점). 얇은 내부 "트리플"링은 3 개의 20 (60 포인트)으로 계산됩니다. 나머지 20 명은 1 명 20 명 (20 명)입니다. 목표 복식이 하나도 맞지 않으면, 플레이어는 20 초 동안 던질 수 없습니다.

각 목표 수의 두 배에 대한 50 점의 합계가 20의 합계에 더 해지고 점수는 대상 번호 옆의 플레이어 열에 기록됩니다.

"14"라운드가 완료 될 때까지 계속해서 선수 / 팀을 교대로 반복합니다. 점수가 합산되고 점수가 높은 선수 / 팀이 승리합니다.

6-14 다트 룰의 전략
많은 점수를 얻으십시오.