미키 마우스는 몇 가지 왜곡 된 매우 간단한 크리켓 게임입니다. 한국에서 일하면서 이걸 배웠고 거기서 가장 흔한 게임 인 것 같았습니다.
미키 마우스 다트 규칙의 대상
게임의 목적은 모든 숫자를 "닫는 것"입니다 (20에서 12, 3 개의 2 배, 3 배의 트리플, 황소 - 눈). 번호를 닫으려면 그 번호 중 3 개를 눌러야합니다.
미키 마우스 다트 룰의 채점
스코어 보드는 20에서 12까지의 숫자, 더블, 트리플, 불스 아이가 내림차순으로 칠판 중앙에 그려져 있습니다. 불즈 아이는 대개 B (또는 코르크는 C, 불스 아이는 다른 용어)로 축약됩니다. D를 두 배로하고 T를 세 번 반복합니다 (한국에서는 삼중 수를 '고음'이라고 부릅니다). 각 게임의 숫자에 포함 된 각 다트는 해당 숫자를 닫을 때 계산됩니다. 얇은 바깥 쪽 링은 그 숫자 중 2 개로 계산되거나 하나의 이중으로 계산됩니다. 얇은 내부 고리는 그 수 중 3 개로 계산되거나 3 중으로 계산됩니다. 한 득점에 대한 득점은 득점 수 옆에 슬래시 (\)를 삽입하여 표시됩니다. 점수가 2 점이면 점수 옆에 X를 표시합니다. 3 점 득점은 숫자 옆에 원을 배치하여 닫힌 상태임을 나타냅니다. 숫자 중 3 개가 어떤 조합으로 득점 되더라도 닫힙니다.
미키 마우스 다트 규칙의 플레이
선수들은 각각 황소 눈으로 한 개의 다트를 던지고, 불즈 아이에게는 옷장이 다트를 던져 차례를 시작합니다. 첫 번째 플레이어는 점수를 매기는 숫자에 3 개의 다트를 던져 해당 숫자를 닫습니다. 플레이어는 자신이 던진 다트를 점수화하고 한 사람이 모든 숫자를 닫을 때까지 번갈아 재생합니다.
미키 마우스 다트 규칙의 전략
이 게임에는 정확한 다트를 던지기위한 전략이 없습니다.
게임에서 만들 수있는 유일한 유일한 욕망은 복식과 트리플을 두 배와 세배로 점수를 매기거나 자신이 쳤던 숫자 중 세 가지로 점수를 매기는 것입니다. 나는 숫자를 닫기 위해 하나의 다트 만 필요하다면 트리플로 점수를 매겼다 고 생각하는 경향이 있습니다. 둘 이상이 필요하면 가치가있는 점수를 얻습니다. 또한 목표로 삼은 숫자 옆에 트리플을 올리면 모든 트리플을 "스플래시"로 채점 할 수 있습니다.
한국의 몇몇 다트 선수들은 스코어 보드에 숫자가 나열되어 있기 때문에 엄격한 순서로 플레이하는 것을 선호합니다. 즉, 스플래시가 포함되지 않으며 20을 목표로 삼중 20을 칠 경우 20으로 점수를 매겨 야합니다. 이것은 세 배나 복식 섹션에 도달 할 때 몇 가지 매우 긴 게임을 만듭니다.
어느 날 밤 호주인 몇 명과 한국의 미키 마우스 게임을 시험해보고 표준 크리켓과 같은 포인트로 플레이하기로 결정했습니다. 이것은 복식과 트리플이 닫혀있을 때 점수를 얻을 수있을 때 매우 흥미로운 게임을 만들었습니다!