이것은 x01과 비슷한 어려운 게임입니다. 그것은 중급에서 고급 능력의 두 선수를위한 것입니다.
중간 다트 규칙을위한 처짐의 대상
처음에는 정확히 501을 시작하고 더블로 끝납니다.
중간 다트 규칙을위한 악보의 득점
경기 순서는 땡기에서 한 다트 던지기로 결정되며 가장 먼저 땡기에서 가장 가까운 곳으로갑니다. 이름은 순서대로 501 번 사이에 게시판 상단에 적혀 있습니다. 수직선은 보드를 각 플레이어의 칸으로 나눕니다.
중간 다트 규칙을위한 처드름의 놀이
어떤 점수라도 게임에 포함되기 전에 각 플레이어는 "이중으로 입력"해야합니다. 즉, 보드 주위의 더블을 칠해야하며, 더블 득점 이후에 던지는 더블 및 다트 만 쳐야합니다.
초기 더블이 쳐진 후에, 득점을위한 카운트가 얇은 내부 "트리플"링 내부 만 (포함되지 않음)의 유일한 영역입니다. 트리플 또는 외부를 치는 다트는 포함되지 않습니다. 선수들은 불즈 아이와 더블 불스 아이를 목표로 각 다트로 25 점 또는 50 점을 시도합니다. 불즈 아이와 트리플 링 사이의 작은 내부 웨지에있는 모든 다트는 숫자가 맞았을 때 계산됩니다. 3 개의 다트의 점수가 합산되고 플레이어의 현재 점수에서 뺍니다.
플레이어가 50 이하가되면 플레이어는 정확히 0으로 끝나려면 두 배를 던져야합니다. 예를 들어, 플레이어가 38 점을 남겨 두었다면, 플레이어는 게임에서이기려면 두 배 -19를 던져야합니다. 플레이어가 남은 점수보다 많은 점수를 얻은 경우이를 "흉상"이라고하며 해당 라운드에 던진 모든 다트는 포함되지 않습니다. 점수는 동일하게 유지됩니다.
중간 다트 규칙을위한 걸쇠 전략
항상 짝수에 남겨 두어 쉽게 더블 아웃을 할 수 있도록하십시오. 홀수 인 경우 두 배 시도하기 전에 추가로 다트를 던져야합니다.