scram-dart-sääntö

Tämä on todella hauska peli kahdelle pelaajalle, jota pelataan kahdessa osassa.

Scram Dart -säännön objekti
Voit saada paremman pistemäärän kuin vastustajasi, kun jokaisella on ollut "maalintekijä" ja "pysäytin".

Scram Dart -säännön pisteytys
Jokainen pelaaja heittää yhden tikan, joka on lähinnä bullseyeä, joka päättää olla "tulppa" tai "maalintekijä". "Tulppa" menee aina ensin.

Pelaajien nimet on kirjoitettu järjestyksessä laudan yläosassa numeroilla 1 - 20 ja bullseetit kirjoitettu alas levyn keskelle jakamalla levy kahteen sarakkeeseen.

Scram Dart -säännön toisto
"Topper" soittaa ensin ja heittää kolme dartsia eri numeroihin. Jokainen osuma on pysäytetty. Pysäytetyt numerot näkyvät asettamalla X-numero numeroiden viereen. Mikä tahansa osa numerosta voi lyödä sen pysäyttämiseksi.

Kun tulppa heittää, maalintekijä yrittää pisteet niin korkealla pisteellä, että se on mahdollista kolmella tikkauksella. Kaikki numerot, jotka on pysäytetty, eivät lasketa pisteeseen. Kaikki muut numerot, joita ei ole lopetettu, tavanomaisella tavalla. Ohut sisäiset "kolminkertaiset" renkaat lasketaan, kun kolme kertaa suurempi osuma ja ohut ulompi "tupla" -rengas lasketaan kahdesti suuremmaksi kuin osuma. Bullseyes laskee 25 pisteenä ja kaksinkertainen henkeä lasketaan 50: ksi.

Scorer-pisteet pidetään juoksevana kokonaisuutena ja kirjoitetaan hallituksen tulostajan puolelle. Kun kaikki numerot ja härkätaistimet on pysäytetty, kierros on ohi. Nyt tehtävät roolit kääntyvät ja alkuperäinen tulppa yrittää pisteitä, kun alkuperäinen maalintekijä pysäyttää numerot.

Dart-pelissä scram-säännöt, kuka tahansa, jolla on suurempi summa kahden kierroksen lopussa, voittaa pelin.

Strategian Scram Dart -sääntö
Käytä vastustajasi vahvuuksia ja heikkouksia häntä vastaan. Esimerkiksi en voi lyödä 18-vuotiaita pelastamaan elämääni, mutta en voi pysähtyä 16-luvulla ja 19-luvulla. Joten, jos pelaat minua ja uutta tätä, sinun pitäisi yrittää pysäyttää 19-luvulla ja 16-luvulla ensin ja sallikaa minun kamppailua 18-luvulla. On selvää, että on tärkeää yrittää pysäyttää korkeammat numerot ensin.