Mikki Hiiri on hyvin yksinkertaistettu Cricketin peli, jossa on pari kierrosta. Olen oppinut tämän työskennellessäni Koreassa ja näytin olevan siellä yleisimmin pelattu peli.
Mikki Hiiren Dart-säännön objekti
Pelin tarkoitus on "sulkea" kaikki numerosi (20 alas 12: een, kaikki kolme tuplaa, kolme kolmiota ja sonnin silmä). Jos haluat sulkea numeron, sinun täytyy osua kolmeen numeroon.
Mikki Hiiren Dart-säännön pisteytys
Tulostaulu on piirretty numeroilla 20–12, kaksinkertaistuu, kolminkertaistuu ja härkätaulu kirjoitettu alenevassa järjestyksessä alaspäin keskuksen keskelle. Bullseye on yleensä lyhennetty B: llä (tai C: llä korkkia varten, toinen termi härkä). Kaksinkertaistuu D: n kanssa ja kolminkertaistuu T: llä (Koreassa he kutsuvat kolmikoita "kolminkertaisiksi"). Jokainen pelaamisen numeroihin laskeva tikka laskee kyseisen numeron sulkemiseen. Ohut ulompi rengas lasketaan kahdesta kyseisestä numerosta tai lasketaan yhdeksi kaksinkertaiseksi. Ohut sisärengas lasketaan kolmesta kyseisestä numerosta tai lasketaan kolminkertaisena. Yhden tikan pisteytys näkyy sijoittamalla laskettu viiva (). Kahden pistemäärän näyttäminen sijoitetaan sijoittamalla X sijoitetun numeron viereen. Kolmen pistemäärän näyttäminen esitetään asettamalla ympyrä numeron viereen osoittamaan, että se on suljettu. Kun kolmesta numerosta on tehty mikä tahansa yhdistelmä, se on suljettu.
Mikki Hiiren pelaamisen sääntö
Pelaajat ottavat käännöksensä heittäen yhden tikan härkä-silmään, kaapin tikka härkätaisteluun heittää ensin. Ensimmäinen pelaaja heittää kolme dartsia mihin tahansa pisteytysnumeroon yrittääkseen sulkea kyseisen numeron. Sitten pelaaja hakee heittämänsä tikanheitot ja pelaa vaihtoehtoisesti, kunnes yksi henkilö sulkee kaikki numeronsa.
Mikki Hiiren Dart-säännön strategia
Tähän peliin ei todellakaan ole strategiaa, vaan heittäisimme tarkat tikkaukset.
Ainoa todellinen tunne, joka voidaan tehdä pelissä, on pisteyttää tupla- ja kolminkertaisuudet kaksinkertaisena tai kolminkertaisina tai pisteyttää ne kolmeen numerosta. Uskon, että jos tarvitsen vain yhden tikan sulkemaan numeron, annan sen kolminkertaiseksi. Jos tarvitsin kaksi tai enemmän, saan sen arvoksi. Voit myös odottaa, että voit lyödä kolminkertaisuutta sen numeron vieressä, johon olet pyrkinyt, joten saatat vain haluta yrittää pisteyttää kaikki kolmiosuutesi "roiskeina".
Jotkut Koreassa olevista paremmista tikkailijoista (hyvin harvat) haluavat pelata tiukassa järjestyksessä, koska numerot on lueteltu tulostaulussa. Tämä tarkoittaa, että roiskeet eivät lasketa, ja jos osuu kolminkertaiseen 20: een, kun tavoitat 20-luvun, sinun täytyy pisteet se 20-luvulla. Tämä tekee joistakin erittäin pitkistä peleistä, kun pääset kolminkertaisiin ja kaksinkertaistuvat osiot.
Eräänä yönä pari australialaista ja minä päätimme kokeilla korealaista Mikki-hiirtä ja pelata sitä sellaisilla pisteillä kuin tavallinen kriketti. Tämä sai aikaan erittäin mielenkiintoisen pelin, kun voit saada pisteitä, jotka perustuvat kaksinkertaiseen ja kolminkertaisuuteen.