Tämä on hyvin yksinkertainen mutta hauska peli. Se on hyvin samanlainen kuin koripallopeli "Hevonen" (saatat tietää, että peli on muiden nimien alla). Sitä voi pelata mikä tahansa määrä pelaajia ja on hauskempaa ihmisten kanssa. Tämä peli on todella melko tylsää vain kahdella pelaajalla.
Silmukkaobjektin kohdistus
Pelin voittamiseksi sinun täytyy olla viimeinen pelaaja, jolla on jäljellä elämää.
Silmukan pistemääräyksen pisteytys
Pelaajien nimet on kirjoitettu mihin tahansa järjestykseen tulostaulun vasemmalla puolella. Yleensä heittää yksi tikka jokaisella härkätaululla, jossa kaapinpelaaja heittää ensin ja kaikkein kauimpana. Ensimmäisen pelin jälkeen ensimmäinen pelaaja, joka on pudonnut ulos, pelaa ensin ja niin edelleen. Jokaisen nimen vieressä on kolme eroa, jotka osoittavat jäljellä olevien elämää.
Silmukkahyppelysääntö
Ensimmäinen pelaaja heittää yhden kämmenen vasemmalle (tai oikealla kädellä, jos pelaaja on tyhjä) asettamaan satunnainen kohde. Koska ensimmäisellä pelaajalla ei ole mahdollisuutta menettää elämää, satunnainen heittopeliä käytetään antamaan toiselle pelaajalle oikeudenmukainen mahdollisuus.
EXACT-kiila tai härkätaulu, jossa tikka laskeutuu, on merkitty tulostauluun. Jos tikka laskeutuu 5: een kolmoisrenkaan ja härkätaivaan väliin, merkitsisit "S5" ilmaisemaan 5: n pienen kiilan. Jos tikka laskeutuu 5: een kolminkertaisen ja kaksinkertaisen renkaan välillä, kirjoittaisit "B5": n osoittamaan 5: n suuren kiilan. Jos tikka laskeutuu kaksinkertaiseen 5, kirjoittaisit "D5".
Seuraavan pelaajan on nyt yritettävä purkaa tikka täsmälleen samalla kiilalla. Jos tämä pelaaja ei onnistu kaikilla kolmella dartsilla, yksi elämä poistetaan ja seuraava pelaaja saa mahdollisuuden.
Jos pelaaja onnistuu vastaamaan kiilaa, kaikki kädessä jäljellä olevat dartsit voidaan nyt käyttää uuden kohteen pisteyttämiseen. Jos kohde osui kolmanteen tikaan, pelaaja vetää tikan ja on kaikki kolme, jotta se voi luoda uuden kohteen. Kaikkia kolmea tikkaa ei tarvitse heittää vuorollaan, kun pelaaja voi pysähtyä milloin tahansa sen jälkeen, kun numero oli sovitettu ja viimeinen pöydälle heitetty tikka on uusi kohde. Pelaaja ei saa tehdä valittuja heittoja, vain viimeinen tikka. Jos pelaaja jää väliin, kun viimeinen tikka voidaan heittää, elämä menetetään ja kohde pysyy edellisessä sarjassa.
Esimerkiksi pelaajan täytyy osua "S5" (5: n pieni kiila). Ensimmäisen tikan avulla hän osuu "S5": iin. Nyt hänellä on kaksi dartsia uuden tavoitteen asettamiseksi. Hän pyrkii kaksinkertaiseen härkään ("D25") ja osuu siihen. Hän voi nyt halutessaan istua alas eikä heittää kolmannen tikan ja jättää "D25". Sanotaan, että jostain järjetöntä syytä (ehkä humaluutta), hän päättää yrittää kaksinkertaistaa 18 ja jää pois laudalta. Hän menettää nyt elämänsä, ja seuraava pelaaja tulee nyt osumaan "S5". Seuraava pelaaja nousee ylös ja osuu "S5": ään kolmannessa tikkaansa. Hän vetää tikkaansa ja heittää ensimmäisen tikan ja osumia "T20" (kolminkertainen 20). Tyytyväinen, hän istuu alas päättäessään olla heittämättä kahta muuta tikkaa.
Jos pelaaja asettaa tavoitteen ja kaikki muut pelaajat eivät vastaa tavoitetta, kun pelaajat kääntyvät uudelleen, ei heittokykyä tarvita. Pelaaja voi halutessaan pysyä paikallaan ja pitää saman määrän numeroa. Jos pelaaja haluaa riskiä yrittää kääntyä, pelaajan PITÄÄ osua samaan tavoitteeseen kuin kaikki muutkin. Jos pelaaja menettää elämänsä, se katoaa aivan kuin jos hän ei määrittänyt numeroa, joka karsisi kaikkia muita. Se on yleensä viisaampaa vain jättää numero eikä ota riskiä.
"Miksi he kutsuvat tätä" Looperiksi "?" Syynä on se, että SULJETTU silmukat numeroiden ulkopuolelle kortin ulkopuolella lasketaan voimassa oleviksi kohteiksi! Esimerkiksi silmukka, joka muodostaa numeron 6 alimman puolen, on kohde, mutta 6: n ylempi koukku ei ole. Nämä kirjoitetaan nimellä "L", esimerkiksi "L16" merkitsisi 16: n silmukkaa. Kullakin 8: lla ja 18: lla on kaksi kelvollista silmukkaa ja mikä on osuma. Heidät olisi merkitty "UL8": ksi 8: n ylemmälle silmukalle tai "LL8": lle 8: n alemmalle silmukalle. Kuten voitte kuvitella, että silmukoita on erittäin vaikea lyödä ja ne ovat myös erittäin riskialtisia, jos et menetä hieman, et asettanut kohdenumero. Jos et osu silmukkaan, muilla pelaajilla on vaikeuksia sovittaa se yhteen.
Toimintatapojen strategia
Ainoa todellinen strategia tässä on mahdollisuus. Jos napsautat kohdenumeroa ja sinulla on vähintään kaksi tikkaa, kun haluat asettaa uuden, kokeile yhtä tikkaa silmukalla. Jos osaat sen istua alas. Jos et, varmista, että olet saavuttanut uuden tavoitteen, vaikka se olisi viimeinen tikkaasi helppo. Muista, että lyömällä iso rasva 16 ja antamalla seuraavalle pelaajalle helppo tavoite on parempi kuin menettää elämä, koska heitit kaikki tikat silmukkaasi ja jäi väliin tai heillä oli pomppiminen viimeisen dartin kanssa, joka tähtää siihen kaksinkertaiseen härkään.