darts-säännöt

Perussäännöt

Periaatteessa pelaamista pelataan kahden pelaajan tai kahden joukkueen välillä. Joukkueet voivat koostua kahdesta tai useammasta ihmisestä.

Jokaiselle henkilölle on yleensä sallittu yhdeksän heittoa lämpenemisenä ennen kuin peli alkaa. Sen jälkeen, kun haluat selvittää, kenen joukkueen tai henkilön on otettava hänen vuoronsa, jokainen joukkue heittää ensimmäisenä tikan. Joukkue, jonka tikka on lähinnä härän silmää, ottaa ensimmäisen kierroksen.

Jokainen pelaaja heittää vuorossaan kolme tikkaa. Tällöin nuoli haetaan. Jos jalka kulkee linjan yli tai henkilö sattuu kulkemaan okren yli ja vapauttaa tikkaansa, heittolukema ei ole pisteitä eikä sitä saa heittää uudelleen.

Dartsin on pysyttävä laudalla vähintään viiden sekunnin ajan sen jälkeen, kun pelaajan viimeinen heitto lasketaan. Heittää ei pisteitä, jos se tarttuu toiseen tikkaan tai putoaa laudalta.

Darts, joka tekee siitä pöydän pisteet seuraavalla tavalla:
Kiilassa: ulkorenkaaseen lähetetty määrä. Kaksoisrengas (ulompi, kapea rengas): kaksinkertainen osuma. Kolminkertainen rengas (sisempi, kapea rengas): kolminkertainen osuma. Bulls eye (ulompi härkä): kaksikymmentäviisi pistettä. Kaksinkertainen sonnien silmä (sisäinen härkä): viisikymmentä pistettä.

Tämä on pelin ja pisteytyksen perusmenetelmä. Laaja valikoima pelejä ja muunnelmia perustuu siihen, ja niistä keskustellaan seuraavassa osassa.

'01, (lausutaan "Oh-One")

'01-peli on klassinen Darts-peli, jota pelataan maailmanlaajuisesti. "01" viittaa siihen, että peli pelataan tietystä määrästä pisteitä, aina päättyen "01". Esimerkiksi 501: n yhteinen turnauspeli (lausutaan "Five-Oh-One") pelataan 501 pisteestä. Muita muunnelmia ovat 301, 601, 801, 1001. Korkeammat pistepelit pelataan yleensä joukkueilla.

Pelin tarkoitus on yksinkertainen ... jokainen pelaaja aloittaa samalla pisteellä (esimerkiksi 501) ja ensimmäinen, joka alentaa pistettä nollaan, voittaa.

Pelaajat vuorottelevat heittämällä kukin kolme tikkaa ja vähentävät kaikki pisteet, jotka on saatu omasta aloituspisteestä (501). Jokainen pelaaja poistaa hänen tikkaansa ja merkitsee pistettä ennen vastustajan heittämistä. Dartsit, jotka kääntyvät pois tai jäävät laudalle, eivät pisteitä eikä niitä voi heittää uudelleen.

Pelin vaikea osa on maalissa, joka tunnetaan nimellä "go-out". Voittaaksesi sinun täytyy saavuttaa nolla ennen vastustajaasi, mutta sinun täytyy myös saavuttaa täsmälleen nolla, ja pisteen, joka tuo pisteet alas nollaan, on oltava kaksinkertainen. Tuplat koostuvat numeroista, jotka ovat kapealla pisteytyskaistalla ja keskipisteessä (pieni), joka lasketaan 50 pisteenä ja on todellinen kaksinkertainen ulomman 25 pisteen härkään.

Esimerkiksi jos sinulla on 2 pistettä jäljellä, sinun täytyy lyödä kaksois-1, jotta pisteet laskevat nollaan. 18 pisteestä kaksinkertainen 9 toimi. Jos sinulla on pariton numero (numero, jota ei voi jakaa 2: lla), darts on heitettävä, jotta pisteet saadaan tasaiseksi, ennen kuin heität kaksinkertaisen. Esimerkiksi 19: stä ei ole mahdollista kaksinkertaistua, joten tapa lopettaa olisi heittää yksi-3 ensin, pienentämällä pistettä 16: een. 16 voidaan sitten "ottaa pois" heittämällä kaksinkertainen 8.

Pelit 501, 601, 801, 1001 jne. Pelataan samalla tavalla, lukuun ottamatta sitä, että aloitat enemmän pisteitä. Peli 301 on kuitenkin erilainen. Hyvin lyhyen pelin mahdollisuuden vuoksi 301: llä on vaikeuksia ... pelin täytyy alkaa kaksinkertaisena. Toisin sanoen jokaisen pelaajan täytyy saavuttaa kaksinkertainen (mikä tahansa kaksinkertainen) aloittaakseen pisteet. Jokainen pelaajien pisteytys alkaa ensimmäisen kaksinkertaisen pisteen pistemäärällä.

Dart-pelisäännöt-kriketti

Monimutkaisempi peli, joka vaatii enemmän heittokykyä ja strategiaa. Sitä pelataan käyttäen ensisijaisesti numeroita 15 - 20 ja härän silmät.

Alussa 15 - 20 ja sonnin silmä voidaan avata. Numeron avaaminen edellyttää, että pelaaja tai joukkue pisteytyy kolmesta tästä numerosta (minkä tahansa kaksois- ja kaksoiskappaleen yhdistelmä). Kun joukkue avaa numeron, jokainen myöhempi pisteet tällä numerolla lisää joukkueen pistemäärää. Vastapuoli ei välttämättä osu tähän numeroon. Mutta voi yrittää sulkea sen saamalla kolme pistettä kyseisestä numerosta.

Esimerkiksi puolella A tulokset kerran 17. Hän ei saa pisteitä, mutta hänen pisteensä kerääntyy. Sivun B tulokset ovat neljä kertaa 17 (kaksinkertainen ja kaksi singleä). Kolme ensimmäistä pistettä avaa numeron B. Neljäs piste antaa B: lle 17 pistettä. Nyt iskee 17 kertaa kolme kertaa. Numero on nyt suljettu kaikille. A ei saa pisteitä, mutta hänellä on tyytyväisyys, ettei B saa enää pisteitä 17.

Kun yritetään avata ja sulkea sonnin silmä, sisäinen lasketaan kaksinkertaiseksi ja ulompi lasketaan yhtenä härkänä.

Peli päättyy, kun kaikki numerot on suljettu. Se voidaan kuitenkin ilmoittaa aikaisemmin, jos johto sulkee kaiken mahdollisuuden toisen puolen pisteytykseen.

Dart-pelisäännöt-Englanti kriketti

Yksi pelaaja tulee taikina, ja toinen on keilaaja; taikina menee ensin. Dartboardiin syötetään kymmenen raitaa wicketsina. Keilaajan tehtävänä on poistaa nämä wicketit härkä-silmät: Jokaisen yksittäisen härän silmällä yksi pyyhekumi poistetaan, ja jokaisen kaksinkertaisen härän silmällä poistetaan kaksi kanavaa. Taikina tehtävänä on pisteet niin monta pistettä tai kulkee, kun kaikki wickets pysyvät, mutta vain tulokset yli 40 count. Esimerkiksi 38 pisteen pistemäärä ei olisi pisteitä, 42 pisteen pistemäärä on 1 ja pistemäärä 60 pistettä 20 ja niin edelleen. Pisteytys pysähtyy, kun kaikki 10 wicketsiä on (tai ohitettu) keilaaja. Taikina panee merkille lopputuloksen tulostaulussa ja roolit käännetään. Peliä pelataan kahdessa eri kierrossa, joissa jokainen pelaaja heittää kokonaisen kierroksen taikinaa ja keilaajaa. Voittaja on pelaaja, jolla on eniten pisteitä, tai kulkee pyöreältä taikina.

Dart-pelisäännöt -Fifty-one by Fives

Kunkin kierroksen kokonaispisteiden on oltava jaettavissa viidellä, jotta saat pisteet. Kunkin kierroksen pisteet määräytyvät viiden osuman lukumäärän mukaan. Esimerkiksi jos pelaaja saa 20 pistettä vuorollaan, pisteet ovat 4, koska 20 jaettuna 5: lla on 4. Jos koko pyöreän pisteet eivät ole jaettavissa 5: llä, sitä ei lasketa. Käytössä ovat kaikki numerot, mukaan lukien kolminkertaiset, kaksinkertaiset ja sonnit. Voittaja on ensimmäinen pelaaja, joka pisteyttää viisikymmentäyksi viikkoa ja kaikki kolme tikkaa on pisteytettävä viimeisellä kierroksella.

Dartin pelaamista koskevat säännöt ympäri maailmaa

Kutsutaan myös "Round the Board" tai "Once Round the Island. Tämän suositun pelin tarkoitus on olla ensimmäinen pelaaja, joka osuu jokaiseen numeroon 1-20. Kaikki numeron osat - yksi, kaksinkertainen tai kolminkertainen - Numerot täytyy lyödä järjestyksessä, ja pelaajat vuorottelevat kolmen heiton jälkeen, jos pelaaja ei voi siirtää tiettyä numeroa, hänen täytyy lyödä se, jotta hän voi siirtyä seuraavalle numerolle.

Dart-pelisäännöt-Dartball / Baseball

Peli, jossa tikkaat heitetään suurelle puulle tai kartongille, joka muistuttaa baseball-kenttää, jossa on värilliset alueet, jotka merkitsevät perustaa. Tämä peli on samanlainen kuin todellinen baseball-peli ja käyttää baseballin kaltaisia ​​sääntöjä ja pisteitä.

Dart-pelisäännöt-Killer

Jokainen pelaaja heittää yhden tikan "vastakkaisella" kädellä. (esim. oikeakätiset heittävät vasemmanpuoleisen) määrittääkseen satunnaisesti oman numeronsa. Jos pelaaja jää väliin tai osuu jo tehtyyn numeroon, hän heittää uudelleen. Jokainen pelaaja yrittää ensin lyödä kaksinkertaisen oman numeronsa. Kun tämä saavutetaan, pelaaja tunnetaan nimellä "tappaja" ja K sijoitetaan hänen nimensä jälkeen tulostauluun.

Dart-pelisäännöt-Shanghai

Pelaajat heittävät vuorotellen numeroita 1, 2 ja niin edelleen, kunnes 7. He yrittävät kerätä mahdollisimman monta pistettä vuorostaan ​​(käyttäen kaikkia kolmea tikkaa). Ainoastaan ​​tikanheitto, joka osuu peliin, laskee pelin. Niinpä, kun numero 1 on pelissä, korkein saavutettavissa oleva pistemäärä on kolme - jos pelaaja osuu 1: een jokaisen kanssa. Kun numero 7 on pelattavana oleva numero, korkein pistemäärä voi olla 21 - jos pelaaja osuu 7: een kolmeen kertaan. Ilmeisesti, kun peli etenee, pisteet nousevat. Voit voittaa kaksi tapaa: sinulla on joko korkein pisteet pelin lopussa tai pisteet Shanghaissa ja voittaa automaattisesti. Shanghai on lyömässä yksittäistä, kaksinkertaista ja kolminkertaista numeroa.

Dart-pelisäännöt-Jalat

Kun olet määrittänyt pelin järjestyksen, ensimmäinen pelaaja yrittää saada korkeimman pistemäärän ja toteaa sen tulostaulussa. Seuraavan pelaajan täytyy ylittää tämä piste tai "menettää jalka". Jokainen pelaaja alkaa kolmella jalalla ja pelaajat menettävät jalan joka kerta, kun he eivät pysty voittamaan pelaajaa välittömästi ennen heitä. Voittaja on viimeinen pelaaja, jolle on jäänyt jalat.

Dart-pelaamista koskevat säännöt-kello

Kello kutsutaan myös ympäri vuorokauden, ja se on muunnelma, johon liittyy lyöminen numeroita peräkkäin.