High Jump on hyvin ainutlaatuinen pelityyli, joka on samanlainen kuin sen serkku, laaja hyppy. Sitä voi pelata mikä tahansa määrä pelaajia tai joukkueita ja se on hyvä peli, jota voi pelata pariton määrä ihmisiä.
Korkean hyppy-esineen tavoite
Pelin tarkoitus on "hypätä" korkeammaksi kuin vastustajat.
Korkean hyppypisteen säännön pisteytys
Pelaajien nimet kirjoitetaan tulostaulun vasemmalle puolelle. Järjestys määräytyy tavallisesti heittämällä yksi tikka jokaiselle. Lähinnä bullseye-heittää ensin, kauimpana heittää viimeiseksi.
Korkean hyppy-pelin sääntö
Kukin pelaaja puolestaan heittää kolme dartsia yrittäessään edetä kohdenumeroita tekemään korkeimman "hypyn". Tavoitteet ovat hallituksen keskipisteessä: Double-3, Large-3, Triple-3, Small-3, Bullseye, Double-Bullseye, Bullseye, Small-20, Triple-20, Large-20, Double- 20.
Jotta tikka laskisi, kohteet täytyy osua järjestyksessä, yksi tikka kutakin. Toisto alkaa Double-3: lla, kun Double-3 on osunut, pelaaja voi nyt heittää suurelle 3: lle ja niin edelleen.
Kun kukin pelaaja heittää kaikki kolme tikkaa, "korkein" kohde, joka osui, muuttuu hyppyn korkeudeksi, ja se kirjoitetaan pelaajan nimen vieressä ja soitto jatkuu seuraavan pelaajan kanssa. Seuraavan kerran, kun pelaaja heittää uudelleen, kohdenumero on seuraava numero vanhan kohteen jälkeen. Tämä tarkoittaa, että jokainen kierros laajentaa kyseisen pelaajan hypyn korkeutta.
Jos pelaaja häviää tavoitteen kaikilla kolmella tikkauksella, pelaajan hyppy on ohi ja viimeinen osuma, joka osui, muuttuu hypyn lopulliseksi korkeudeksi. Tämä pelaaja ei heitä uudelleen.
Kun kaikki pelaajat ovat jättäneet tavoitteensa kolmella dartsilla, voittaa pelin jokainen, joka oli korkein. Jos useammalla pelaajalla on sama korkeus hyppäämällä pelin lopussa tai molemmat tekivät sen koko laudalle, pelkästään näiden pelaajien pitäisi pelata uudelleen rikkoa solmio.
Strategia korkean hyppy-tikan säännöstä
Ota aikaa ja keskity, kun pääset härkäalueelle. Heitä on vaikea lyödä, mutta jos saat niitä ohi, se on alaspäin.