14 stop-dart-sääntö

14 Pysäytä Dart-sääntö
14 Stop on helppo ja hauska peli, jota voi pelata yhtä monta joukkuetta kuin haluavat pelata. Se on melkein sama peli kuin tavallisella baseballilla, jonka kierre tekee siitä mielenkiintoisemman.

14 Pysäytä Dartin sääntö
Objekti on yksinkertainen: pisteet eniten käyntejä jokaisen pelivuoro, korkein pisteet pelin lopussa voittaa.

14 Stop Dart -säännön pisteytys
Numerot 1 - 9 on kirjoitettu nousevassa järjestyksessä tulostaulun vasemmalla puolella. Kaikki pelaajien nimet on kirjoitettu lyöntijärjestyksessä ylhäältä päin (batting-järjestys voidaan määrittää millä tahansa tavalla, yleensä yksi tikkataulu, jossa on lähinnä heittänyt ensin ja kaikkein kauimpana). Numeroiden ja nimien ympärille voidaan tehdä ruudukko helpommin lukemista varten.

Pysäytyssäännön 14 lopetus
Jokaisella joukkueella on yksi pelaaja, joka osuu 14: een ja toinen pisteisiin.

14 ampuja heittää aina ensin jokaisessa pelivuorossa, yrittäen heittää mahdollisimman paljon 14: ää.

Jokainen maalintekijä sitten heittää kolme dartsia nykyisen pelivuoran numeroon. Jos 14 ampujaa ei osunut 14: een, inning-pistemäärä on nolla. Kohde on 1: n ensimmäisessä pelivuorossa, 2: n toisessa, jne. Jokainen numero lasketaan vain siinä todellisessa inningissa. Jos esim. 4 osuu ensimmäiseen pelivuoroon, sitä ei lasketa. Ohut ulompi "kaksinkertainen" rengas lasketaan kahtena juoksuna, ohut sisäinen "kolminkertainen" rengas laskee kolmeksi juoksuksi muiden lukujen kanssa laskemalla yhdeksi ajaksi. Pisteet kerrotaan 14 ampujan 14 osuman kohdalla. Siksi korkein saavutettavissa oleva pistemäärä missä tahansa inningissa on 81 (kolme kolminkertaista 14: tä = 9 ja kolme kolminkertaista maalintekijä = 9, 9x9 = 81).
Saatujen käyntien lukumäärä EI kerrotaan inning-numerolla. Esimerkiksi toisessa pelivuorossa 14 ampuja osui yhteen 14: een ja maalintekijä osui kahteen 2: een; että pelaajien pisteet olisivat kaksi kyseiselle pelivuoroille.

Yleensä juokseva kokonaismäärä pidetään nykyisen inning-pistemäärän ollessa lisätty nykyiseen kokonaismäärään. Tällä tavoin pelaajat voivat nähdä, kuinka pitkälle tai taakse he ovat, ja säästää paljon aikaa, kun ei tarvitse lisätä kaikkia yhdeksää sisävuoroa pelin lopussa.

Jos yhdeksännen pelisarjan lopussa on solmio, ylimääräisiä sisävuoroja pelataan bullseyes-kohteena. Ylimääräiset sisävuorot jatkuvat, kunnes kaikki pelaajat ovat heittäneet tähän pelivuoroon, eikä sitoa mitään.

14: n Dart-säännön strategia
Yritä pisteet paljon juoksuja.