6-14 dart-sääntö
6-14 dart-sääntö on hauska peli, jossa on hyvä harjoitus x01: lle. Siinä on kiinteä määrä kierroksia ja liikkuu hyvin nopeasti. Sitä voi pelata mikä tahansa määrä pelaajia tai joukkueita.
6-14 dart-sääntö -objekti
Pelin 6-14 sääntö on pisteyttää eniten pisteitä kiinteässä määrässä kierroksia.
6-14 dart-säännön pisteytys
Numerot 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 ja 14 kirjoitetaan taululevyn keskelle, kun pelaajien nimet on kirjoitettu järjestyksessä ylhäällä. Pelijärjestys määräytyy heittokulmalla, lähinnä näytetään ensin.
6-14 dart-säännön toisto
Pelaajat ottavat vuorotellen kohti ohut ulkoista "kaksinkertaista" rengasta, jossa on kierroksen numero. Ensimmäisellä kierroksella pelataan kaksinkertaiselle 6: lle, toisella kierroksella pelataan kaksois-7: lle jne. Vain nykyisen numeron kaksinkertainen määrä lasketaan mihin tahansa pisteeseen.
Jokainen tikka, joka laskeutuu 50 pisteen pisteeseen. Esimerkiksi ensimmäisellä kierroksella pelaaja ampuu yhden 5, kaksinkertaisen 6 ja kaksinkertaisen 6, pelaajien pisteet olisivat 100 pistettä.
Jos pelaaja ampuu vähintään yhden tikan kohdetunnuksen kaksinkertaiseksi, pelaaja saa kolme heittomerkkiä 20: ssa. 20: n kokonaismäärä lisätään tavalliseen tapaan, ohut ulompi "tuplaa" rengas laskee kahdella 20-luvulla (40 pistettä). Ohut sisäinen "kolminkertainen" rengas laskee kolmeksi 20: ksi (60 pistettä). Loput 20: sta lasketaan yhdeksi 20: ksi (20 pistettä). Jos mikään kohde kaksinkertaistuu, pelaajaa ei saa heittää 20-luvulla.
50 pisteen summa kutakin kohdenumeroa kohti lisätään 20-luvun summaan ja pisteet kirjoitetaan pelaajan sarakkeeseen kohdenumeron vieressä.
Toisto jatkuu vuorotellen pelaajia / joukkueita, kunnes "14" -kierros on valmis. Pisteet saadaan yhteen ja korkeampi pisteytyspelaaja / joukkue voittaa.
6-14 dart-säännön strategia
Yritä pisteet paljon pisteitä.