Tämä on loistava peli suurelle joukolle pelaajia, sitä enemmän pelaajia, sitä parempi. Sitä voidaan toistaa millä tahansa numerolla, jopa kahdella. Se on kummallinen kierre kaikista peleistä, joita olen koskaan pelannut tikka-aluksella.
Vankilan Dart-pelisääntö
Tavoitteena on olla ensimmäinen, joka ampuu "kellon ympäri" yhden dartin jokaisessa numerossa 1, myötäpäivään 20: een.
Vankilan Dart-pelisääntöjen pisteytys
Pisteitä ei tarvita niin kauan kuin jokainen pelaaja voi muistaa, kuinka monta numeroa he lopettivat viimeisen kerran heidät. Jos pelaajia on paljon (tai joillakin pelaajilla on vähän liikaa vaahtoa), tulostaulussa voidaan säilyttää luettelo nimistä ja nykyisestä kohdenumerosta.
Jokaisen pelaajan pitäisi heittää yksi tikka sonnin silmään, joka on lähinnä härkä-silmää. Ensimmäisen pelin jälkeen tilaus voidaan peruuttaa edellisen pelin voittajalla.
Vankilan Dart-pelisääntö
Ensimmäinen pelaaja yrittää ampua yhden dartin jokaiseen numeroon järjestyksessä alkaen numerosta 1. Vain ohut sisäinen kolmirengas, ohut ulompi kaksinkertainen rengas ja kiila inbetween laskevat kohdenumeron.
Kun 1 on osunut mihin tahansa pelattavista alueista, seuraava kohde on 18 ja niin edelleen, myötäpäivään levyn ympärillä.
Jos pelaajan tikka puuttuu laudasta (kaksinkertaisen renkaan ulkopuolella) tai heilautuu ulos, tikka jätetään laudalle yhden kierroksen ajan. Soitin heittää vain kaksi dartsia seuraavalla kierroksella ja voi sitten vetää kadonneen tikan käytettäväksi seuraavaan kierrokseen sen jälkeen.
Nyt OIKEA Oudon osan kohdalla: Jos pelaaja heittää pisteen alueelle härkätaisteluista kolmoisrenkaan (mukana härkä ja kaksinkertainen härkä), tikka jätetään laudalle ja on "PRISONER". Säilöön jäävä tikka pysyy kartongissa, kunnes joku pelaaja (mukaan lukien pelaaja, joka heitti tikan) osuu saman numeron pelattavaan alueeseen (kun kyseessä on härkä, lyödä toinen härkä vangitsee vangin). Kun pelaaja vangitsee "vangin", tikka on hänen käytettävänsä muuhun peliin (ellei sitä menetetä samalla tavalla).
Jos on olemassa useampi kuin yksi "vanki" tikka, joka voidaan kaapata, ne voidaan ottaa vain yksi kerrallaan. Esimerkiksi, jos 18: ssa on kaksi tikkaa silmien ja kolmoisrenkaan väliin, kaksi dartsia on heitettävä 18: n pelattavaan alueeseen, jotta heidät voidaan kaapata.
Kun ensimmäinen "vanki" on otettu kiinni, yhdellä pelaajalla on nyt neljä dartsia, kun pelaaja, joka hävisi tikan, on vain kaksi. Pelin loppuun mennessä saatat pelata 7 dartsilla, eikä kukaan heistä voi olla sinun!
Toisto jatkuu, kunnes yksi pelaaja on saanut pisteen jokaisessa numerossa 1 - 20 kohdealueella. Ensimmäinen pelaaja, joka tekee tämän, voittaa pelin.
Vankilan Dart-pelisäännön strategia
Pelin ainoa strategia sisältää päätöksen edetä kohti 20: tä, toisin kuin yrittää vangittua vankiloita. Vaikka "tuhlaa" tikanheittoa yrittäessään saada vankila-tikan, muut pelaajat voivat päästä liian pitkälle etukäteen ja voittaa pelin. Muista pitää alkuperäiset kolme tikkaasi parasta ajatusta, toisten ihmisten darts ei heitä samoja kuin sinun ja et ole yhtä tarkka.