Tämä peli on hieman monimutkainen, mutta hauskaa. Sitä voi pelata kahden pelaajan tai joukkueiden kanssa. Tulostaulun lisäksi tarvitaan kynää ja kynää.
Battle Ship Dart -säännön objekti
Kaikkien vastustajan alusten upottaminen ennen kuin sinun on upotettu.
Battle Ship Dart -säännön pisteytys
Pelaajat heittävät yhden tikan, joka on lähinnä bullseyeä.
Tulostaulu on jaettu kahteen sarakkeeseen, joissa on pystysuora viiva keskelle. Pelaajien nimet kirjoitetaan järjestyksessä laudan yläosassa.
Neljä "alusta" piirretään kussakin pelaajien sarakkeessa yhdellä numerolla kussakin: 2, 3, 4, 5. Jokainen numero edustaa, kuinka monta paikkaa aluksella on, ja osoittaa myös niiden osumien lukumäärän, jotka tarvitaan sen upottamiseen.
Battle Ship Dart -sääntö
Ennen pelin alkua pelaajien on "peitettävä" aluksensa asettamalla ne aluksella. Pelaajat kirjoittavat paperiarkille kunkin aluksen sijoittelun eivätkä paljasta sijoituksiaan vastustajille.
Kaikki viisi alusta on sijoitettava aluksella, eivätkä ne saa ylittää toisiaan tai sijoittaa toisiaan. Kaikkien alusten on sijaittava levyn peräkkäisissä segmenteissä eikä niitä saa koskaan hajottaa.
Alukset voivat olla suunnattuja joko "ympyränmuotoisia" tai "säteittäisesti". Laivan sijoittaminen pyöreällä tavalla tarkoittaa sitä, että sen segmentit ovat numeroita samassa laudan renkaassa. Renkaat ovat ohut ulompi "kaksinkertainen" rengas, suuri yksittäinen kiila, ohut sisäinen kolmirengas ja pieni yksittäinen kiila. Bullseyesia ei saa käyttää pyöreässä sijoittelussa. Esimerkkinä pyöreästä sijoittelusta olisi, että 3-segmenttinen aluksenne on kolminkertainen 20, kolminkertainen ja kolminkertainen 18 tai pieni-11, pieni-8 ja pieni 16.
Aluksen säteittäinen sijoittaminen tarkoittaa aluksen sijoittamista pitkin yhden numeron segmenttejä, kuten puhuja polkupyörän pyörässä. Bullseye voidaan käyttää säteittäisessä sijoittelussa yhdessä minkä tahansa numeron kanssa. Muista kuitenkin, että kaksi tai useampi alus ei välttämättä vastaa samaa segmenttiä, joten sitä voidaan käyttää vain yhdelle alukselle. Härkä on myös laskettu yhdeksi segmentiksi, eikä sisä- ja ulkokulmien välillä ole eroa. Esimerkkinä säteittäisestä sijoittelusta olisi, että 3-segmenttinen aluksenne on kolminkertainen 19: n, pienen 19: n ja bullin välillä on kolminkertainen 6, suuri-6 ja kaksinkertainen 6.
Kun molemmat pelaajat ovat olleet piilossa ja kirjoitettu paperin luistoon, leikki alkaa. Pelaajat yrittävät vuorotellen etsiä ja upottaa toisen pelaajan aluksia. Tämä tapahtuu satunnaisesti lyömällä levyn segmenttejä, kunnes osuma saavutetaan. Joka kerta, kun pelaaja heittää tikan, vastustajan täytyy sanoa "HIT" tai "MISS", jos se osoittaa, onko tikka osunut johonkin alukseen. Tietoja ei anneta siitä, mihin alukseen tai miten se suuntautuu.
Kun ensimmäinen osuma on tehty, sinun on testattava kaikki osumia ympäröivät segmentit, jotta voit selvittää aluksen suunnan ja osua niihin. Kun kaikki laivan segmentit on osunut, pelaaja, jonka alus on, pitää ilmoittaa "SUNK" ja ylittää sen aluksen, joka oli upotettu tulostaulun puolella.
Kun olet uponnut kaikki vastustajasi alukset, olet voittanut pelin.
Battle Ship Dart -säännön strategia
Kaikki klassisen lautapelin suosikkistrategiat ovat voimassa. Jos et ole koskaan pelannut lautapeliä, olet varmasti hukannut lapsuutesi.