fängelsespelsregel

Detta är ett bra spel för ett stort antal spelare, ju fler spelare desto bättre. Det kan spelas med vilket som helst nummer, men även två. Det har den märkligaste vridningen av vilket spel jag någonsin har spelat på dartbrädet.

Objektet av fängelsespelsregeln
Målet är att vara den första som skjuter "dygnet runt" en pil i varje nummer från 1, medurs, till 20.

Scoring av fängelsespelsregel
Ingen poäng behövs så länge varje spelare kan komma ihåg vilket nummer de slutade vid sista gången de kastade. Om det finns många spelare (eller vissa spelare har haft lite för mycket skum) kan en lista med namn och nuvarande målnummer hållas på resultattavlan.

Varje spelare ska kasta en pil på tjurar, närmast tjurarögonen går först. Efter det första spelet kan ordern vändas med vinnaren av föregående spel som går sist.

Spelet av fängelsespelsregel
Den första spelaren försöker skjuta en pärla i varje nummer, i ordning, med nummer 1. Endast den tunna inre trippelringen, den tunna yttre dubbelringen och kilen däremellan räknas som poäng för målnumret.

När 1 är träffad i någon av de spelbara områdena är nästa mål 18 och så vidare medurs om bordet.

Om spelarens dart saknar brädet (utanför dubbelringen) eller studsar ut, är pilen kvar i brädet för en tur. Spelaren kastar bara två pilar nästa tur och sedan kan dra den förlorade pilen för användning i nästa tur efter det.

Nu för den riktigt konstiga delen: Om spelaren kastar en pil i området från bullseye till trippelringen (tjur och dubbeltjur ingår) är pilen kvar i brädet och är en "PRISONER". En fängelsepart kvarstår i brädan tills någon spelare (inklusive den spelare som kastade pilen) träffar det spelbara området med samma nummer (i fallet med bullseye, träffar en annan bullseye fångar fångaren). När en spelare fångar en "fånge", är pilen hans / hennes att använda för resten av spelet (om inte det går förlorat på samma sätt).

Om det finns mer än en "fånge" pil som kan fångas, får de bara fångas en åt gången. Om det till exempel finns två pilar i 18 mellan tjurögon och trippelringen, måste två pilar kastas i det spelbara området på 18 för att fånga dem båda.

Efter att den första "fången" fångats har en spelare nu fyra pilar att använda medan den spelare som förlorade pilen bara har två. I slutet av spelet kanske du spelar med 7 pilar och ingen av dem kan faktiskt vara din!

Spelet fortsätter tills en spelare har fått en pil i varje tal från 1 till 20 i målområdet. Den första spelare som gör detta vinner spelet.

Strategi för fängelsespelsregeln
Den enda strategin i detta spel innebär att beslutet ska gå vidare mot att nå 20, i motsats till att försöka fånga fångarnas pilar. Medan "slösa" pilar som försöker få fängelsedartarna kan andra spelare komma för långt framför dig och vinna spelet. Kom ihåg att behålla dina ursprungliga tre pilar är den bästa ideen, andra folks dartar kastar inte samma som din och du kommer inte vara lika exakt.