Grundläggande regler

I grund och botten spelas pilspel mellan två spelare eller två lag. Lagen kan bestå av två eller flera personer vardera.

Nio kast är i allmänhet tillåtet för varje person som uppvärmning innan ett spel börjar. Då, för att bestämma vilket lag eller person som ska ta sin tur, kastas en första pil av en person från varje lag. Teamet med pilen som är närmast tjurens öga tar första vändningen.

Varje spelare kastar tre pilar i sin tur. Därefter hämtas pilarna. Om en fot korsar över linjen eller en person råkar resa över åsen och släpper sin pjäs, räknar kastet inga punkter och får inte kastas om.

Dart måste vara kvar på tavlan i minst fem sekunder efter att en spelares slutliga kast har räknats. Ett kast gör inte poäng om det sitter fast i en annan pil eller om den faller av brädet.

Dart gör det på tavlan poäng på följande sätt:
I kilen: beloppet som är upplagt på ytterringen. Den dubbla ringen (den yttre, smala ringen): två gånger antalet träffade. Den tredubbla ringen (den inre, smala ringen): tre gånger antalet träffade. Bulls eye (yttre tjur): tjugofem poäng. Dubbel tjurar (inre tjur): femtio poäng.

Detta är den grundläggande metoden för spel och poäng. Ett brett utbud av spel och variationer är baserade på det och kommer att diskuteras i nästa avsnitt.

'01, (uttalad "Oh-One")

Spelet '01 är det klassiska spelet Darts, spelat över hela världen. "01" hänvisar till det faktum att spelet spelas från ett visst antal punkter, som alltid slutar i "01". Till exempel spelas det gemensamma turneringsspelet på 501 (uttalat "Five-Oh-One"), spelat från 501 poäng. Andra variationer är 301, 601, 801, 1001. De högre poäng spel spelas vanligtvis av lag.

Syftet med spelet är enkelt ... varje spelare börjar med samma poäng (501, till exempel) och den första som minskar hans poäng till nollvinster.

Spelarna vänder sig om att kasta tre dartar varje och subtraherar alla poäng som görs från sitt eget startpoäng (501). Varje spelare tar bort sina pilar och markerar sin poäng innan motståndaren slänger. Dart som studsar eller missar brädet gör inte poäng och kan inte kastas om igen.

Den svåra delen av spelet ligger i mål, känd som "utgå". För att vinna måste du nå noll före din motståndare, men du måste också nå exakt noll, och pilen som leder poängen ner till noll måste vara en dubbel. Dubblar består av siffrorna i det yttre smala scorebandet och mittpunkten (liten) bullseye som räknas som 50 poäng och är en verklig dubbel av den yttre 25-punkts tjuren.

Om du till exempel har 2 poäng kvar måste du slå en dubbel-1 för att få poängen till noll. Från 18 poäng skulle en dubbel-9 fungera. Om du har ett udda tal kvar (ett tal som inte kan delas med 2), måste pilar kastas för att minska poängen till ett jämnt tal innan du kastar en dubbel. Till exempel finns det ingen möjlighet att dubbla ut från 19, så ett sätt att avsluta skulle vara att kasta en singel 3 först och minska poängen till 16. 16 kan sedan "tas ut" genom att kasta en dubbel-8.

Spelen 501, 601, 801, 1001, etc. spelas alla på samma sätt, förutom att man börjar med fler poäng. Spelet på 301 är dock annorlunda. På grund av potentialen för ett mycket kort spel har 301 en svårighet ... spelet måste börja med en dubbel. Det vill säga varje spelare måste slå en dubbel (vilken som helst dubbel) för att börja göra poäng. Varje spelare som scorer börjar med poängen för den första pilen som träffar en dubbel.

Dart Playing Rules-Cricket

Ett mer invecklat spel som kräver mer kasta färdighet och strategi. Det spelas främst med siffrorna 15 till 20 och tjurens ögon.

I början 15 till 20 och tjurens öga är berättigade att öppnas. För att öppna ett nummer måste en spelare eller lag göra tre av det numret (vilken kombination av singlar dubblar och tripplar). När ett lag öppnar ett nummer varje efterföljande poäng på det numret ökar poängen för laget. Motståndaren får inte göra poäng på det numret. Men kan försöka stänga det genom att få tre poäng på det numret.

Till exempel visar sida A en gång på 17. Han får inga poäng men hans poäng ackumuleras. Sida B poäng fyra gånger på 17 (en dubbel och två singlar). De första tre poängen öppnar numret för B. Den fjärde poängen ger B 17 poäng. Nu A träffar 17 tre gånger. Numret är nu stängd för alla. A får inga poäng, men har tillfredsställelse att inte tillåta B att få fler poäng på 17.

När man försöker öppna och stänga tjurens öga räknas inre som en dubbel och yttre räknas som en enda tjur.

Spelet slutar när alla siffror är stängda. Det kan dock bli deklarerat tidigare om spelaren i ledningen stänger all möjlighet att göra poäng på andra sidan.

Dart Playing Rules-English Cricket

En spelare blir smeten, och den andra är bowlaren; smeten går först. Tio ränder skrivs in på pilbågen som wickets. Bollarens uppgift är att radera dessa wickets genom att slå tjurens ögon: Med varje enskilt tjuröga raderas en wicket, och med varje dubbelt tjuröga raderas två wickets. Smetens uppgift är att scorera så många poäng eller löpning medan några wickets kvarstår, men endast poäng över 40 count. Till exempel skulle ett poäng på 38 göra inga poäng, en poäng på 42 skulle göra 1 lopp och ett poäng på 60 skulle tjäna 20 och så vidare. Scoring slutar när alla 10 wickets är (eller korsas ut) av bowleren. Smeten noterar hans eller hennes slutresultat på resultattavlan och rollerna är omvända. Spelet spelas i två separata rundor, med varje spelare kasta en hel runda som smitta och bowler. Vinnaren är spelaren med flest poäng, eller körs, från hans eller hennes runda som smitta.

Dart spelar regler-femtio av fem

De totala poängen för varje tur måste vara delbar med fem för att få poäng. Poängen för varje tur bestäms av antalet träffade fält. Till exempel, om en spelare får 20 poäng på en tur, är poängen 4 eftersom 20 dividerad med 5 är 4. Om en poäng för en hel tur inte är delbar med 5, räknas det inte. Alla nummer på brädet används, inklusive tripplar, dubblar och tjurar. Vinnaren är den första spelaren som gör mål för femtiofem och alla tre pilarna måste göra poäng på sista vändningen.

Dart Playing Rules-runt om i världen

Också kallat "Round the Board" eller "Once Round the Island. Syftet med detta populära spel är att vara den första spelaren som slår varje nummer på dartbordet från 1-20. En del av numret - singel, dubbel eller trippel - Antalet måste slås i ordning och spelare växlar efter tre kast. Om en spelare inte kan passera ett visst nummer måste han slå det för att gå vidare till nästa nummer på brädet.

Dartspelregler - Dartball / Baseball

ett spel där pilar kastas på ett stort trä eller bräda som liknar ett baseballfält med färgade områden som betecknar baser. Detta spel liknar det faktiska spelet i baseball och använder baseballliknande regler och poäng. Spelarna försöker göra så många poäng som möjligt per inning för att vinna.

Dart Playing Rules-Killer

Varje spelare kastar en pil med "motsatt" hand. (t ex högerhänder kastar vänsterhänt) för att bestämma slumpmässigt sitt eget nummer. Om en spelare missar brädet eller träffar ett nummer som redan tagits, kastar han eller hon igen. Varje spelare försöker först slå den dubbla av sitt eget nummer. När detta uppnås är spelaren känd som en "mördare" och en K placeras efter hans namn på resultattavlan.

Dart Playing Rules-Shanghai

Spelarna vänder sig till nummer 1, 2 och så vidare, i följd, tills 7. De försöker göra så många poäng som möjligt per tur (med alla tre pilarna). Endast dart slår numret i spelräkning för poäng. Så när nummer 1 är i spel är det högsta poäng som kan uppnås tre - om spelaren träffar en 1 med vardera. Men när numret 7 är numret i spel, kan högsta poängen vara en 21 - om spelaren träffar 7 alla tre gånger. Självklart, när spelet fortskrider, blir poängen högre. Det finns två sätt att vinna: antingen ha den högsta poängen i slutet av spelet eller gör en Shanghai och vinna automatiskt. En shanghai slår singel, dubbel och trippel av antalet i spel.

Dart spelar regler-ben

Efter att ha bestämt spelets ordning, försöker den första spelaren att få högsta möjliga poäng och noterar det på resultattavlan. Nästa spelare måste överträffa poängen eller "förlora ett ben". Varje spelare börjar med tre ben och spelare förlorar ett ben varje gång de misslyckas med att slå poängen för spelaren omedelbart före dem. Vinnaren är den sista spelaren kvar med några ben.

Dart Playing Rules-Clock

Klockan kallas också dygnet runt, och det är en variation som innebär att man slår numren i följd.