Detta är ett mycket enkelt men roligt spel att spela. Det är väldigt lik basketspelet "Horse" (du kanske känner det spelet under andra namn). Det kan spelas av ett antal spelare och är roligare med många människor. Det här spelet är faktiskt ganska tråkigt med endast två spelare.
Objektet av looper dart regel
För att vinna spelet måste du vara den sista spelaren för att få några liv kvar.
Scoring av looper dart regel
Spelarnas namn skrivs i vilken ordning som helst längst ner på vänsterkanten av resultattavlan. Vanligtvis kastar en dart varje på bullseye med garderobspelaren som kastar första och längsta kastet sist. Efter det första spelet spelas den första spelaren som slås ut första och så vidare. Tre tallrikar markeras bredvid varje namn för att ange hur många liv som är kvar.
Play of Looper Dart Rule
Den första spelaren kastar en dart vänsterhänt (eller högerhänt om den spelaren är vänster) för att ställa in ett slumpmässigt mål. Eftersom den första spelaren inte har någon chans att förlora ett liv används slumpmässigt kasta för att ge den andra spelaren en rättvis chans.
EXACT-kilen eller bullseye-pilen som landas är markerad på resultattavlan. Om pilen landar i 5 mellan trippelringen och bullseye skulle du markera "S5" för att indikera den lilla kilen på 5. Om pilen landade i trippeln 5 skulle du skriva "T5". Om pilen landade i 5 mellan trippeln och dubbelringen, skulle du skriva "B5" för att indikera den stora kilen på 5. Om pilen landade i dubbel 5 skulle du skriva "D5".
Nästa spelare måste nu försöka landa en pil i exakt samma kil på styrelsen. Om den spelaren inte lyckas med alla tre pilarna raderas ett liv och nästa spelare har en chans.
Om spelaren lyckas matcha kilen kan eventuella dartar kvar i hand användas för att få ett nytt mål. Om målet blev träffat med den tredje pilen, drar spelaren pilarna och har alla tre för att skapa ett nytt mål. Alla tre pilarna behöver inte kastas i en tur som spelaren kan sluta när som helst efter att numret var matchat och den sista pilen som kastades i brädet är det nya målet. Spelaren får inte välja ett val av pilarna som kastas, endast de sista pjäserna. Om spelaren saknar brädet med den sista pilen som kan kastas, förloras ett liv och målet återstår vid den tidigare uppsättningen.
Till exempel måste en spelare slå "S5" (den lilla kilen på 5). Med den första pilen träffar han "S5". Han har nu två pilar för att ställa in ett nytt mål. Han syftar till dubbla tjurar ("D25") och träffar den. Han kan nu välja att sätta sig ner och inte kasta den tredje pilen och lämna "D25". Låt oss säga att, för en eller annan vansinnig anledning (kanske drunkeness), bestämmer han sig för att försöka få en dubbel 18 och saknar styrelsen. Han förlorar nu ett liv och nästa spelare måste nu slå "S5". Nästa spelare står nu upp och träffar "S5" på sin tredje pil. Han drar sin dart och kastar sin första pil och träffar "T20" (trippel 20). Nöjd, han sätter sig ner och väljer att inte kasta de andra två pilarna.
Om en spelare sätter ett mål och alla andra spelare misslyckas med att matcha målet, när det är att spelarna vänder på nytt, är inget kast nödvändigt. Spelaren kan välja att stanna och behålla samma målnummer. Om spelaren väljer att riskera att prova en tur måste spelaren slå målet samma som alla andra. Om spelaren saknar ett liv går förlorad som om han inte ställde in numret som stumpade alla andra. Det är vanligtvis klokare att bara lämna numret och inte ta risken.
"Så varför kallar de den här" Looper "?" Anledningen är att STÄNGDA slingor av numren runt utsidan av brädan räknas som giltiga mål! Till exempel slingan som utgör den nedre halvan av nummer 6 är ett mål, men den övre kroken på 6 är inte. Dessa är skrivna som "L", till exempel "L16" skulle meand slingan av 16. De 8 och 18 har vardera två giltiga slingor och vilken som är slagen spelar roll. De skulle betecknas som "UL8" för den övre slingan av 8 eller "LL8" för den lägre slingan av 8. Som du kan tänka dig, är slingor mycket svåra att slå och är också mycket riskabla. Om du saknar något, satte du inte in ett målnummer. Men om du slår en slinga har de andra spelarna svårigheten att matcha den.
Strategi för looper dart regel
Den enda riktiga strategin här är en möjlighet. Om du slår målnumret och har minst två pilar för att ställa in en ny, prova en pil på en slinga. Om du slår det sitta ner. Om du inte gör det, se till att du slår ett nytt mål även om det är enkelt med din sista pil. Kom ihåg att slå ett stort fett 16 och ge nästa spelare ett enkelt mål är bättre än att förlora ett liv eftersom du kastade alla dina pilar i en loop och missade eller hade en studsning med din sista pil riktad mot den dubbla tjuren.