stridsfartyg dart regel

Det här spelet är lite komplicerat men mycket roligt. Det kan spelas med två spelare eller lag. Förutom resultattavlan krävs en kudde och penna / penna.

Objektet av stridsfartygets dartregel
Att sänka alla dina motståndares skepp innan dina sänks.

Scoring of battle ship dartregeln
Spelarna kastar en pil på bullseye, närmast bullseye går först.
Resultattavlan är uppdelad i två kolumner med en vertikal linje nerför mitten. Spelarnas namn skrivs i ordning överst på panelen.

Fyra "skepp" dras i varje spelarens kolumn med ett tal i vardera: 2, 3, 4, 5. Varje nummer representerar hur många positioner på brädet som fartyget upptar och visar också antalet träffar som krävs för att sjunka det.

Play of battle-fartygets dartregel
Innan spelet börjar, måste spelarna "gömma" sina skepp genom att placera dem på brädet. Spelare skriver på en papperskorgs placering av varje fartyg och avslöjar inte sina placeringar mot motståndarna.

Alla fem fartyg måste placeras på brädet och får inte korsa varandra eller placeras ovanpå varandra. Alla fartyg måste vara placerade i sekventiella segment av styrelsen och får aldrig brytas upp.

Fartyg kan vara orienterade antingen "cirkulärt" eller "radiellt". Att placera ett fartyg på ett cirkulärt sätt innebär att det är segment spänningsnummer i samma ring på styrelsen. Ringarna är den tunna yttre "dubbla" ringen, den stora enkla kilen, den tunna inre trippelringen och den lilla singelkilen. Bullseyes får inte användas i cirkulär placering. Ett exempel på cirkulär placering skulle vara att ha ditt 3-segment skepp över trippel-20, trippel-1 och trippel-18 eller små-11, små-8 och små 16.

Radiell placering av ett fartyg innebär att fartyget placeras längs segmenten av ett nummer som en ekta i ett cykelhjul. Bullseye kan användas i radiell placering tillsammans med vilket nummer som helst. Men kom ihåg att två eller flera skepp kanske inte delar samma segment, så bullseye får endast användas för ett fartyg. Bullseye räknas också som ett enda segment, ingen skillnad görs mellan inre och yttre bullseyes. Ett exempel på radiell placering skulle vara att ha ditt 3-segment skepp över trippel-19, små-19 och tjur en annan skulle vara trippel-6, stor-6 och dubbel-6.

När båda spelarnas fartyg har dolts och skrivits ner på sin pappersskiva börjar spelningen. Spelarna vänder sig och försöker hitta och sänka den andra spelarens fartyg. Detta görs genom att slumpmässigt träffa segment av brädan tills en träff är poäng. Varje gång en spelare slår en pil, måste motståndaren säga "HIT" eller "MISS" för att indikera om pilen slog ett avsnitt på något fartyg. Ingen information om vilket fartyg eller hur det är orienterat bör ges.

När den första träffen är gjord måste du testa alla segment som omger träffen för att försöka bestämma riktningen på fartyget och slå dem alla. När alla segment av ett fartyg har slagits, måste spelaren vars fartyg det är, meddela "SUNK" och korsa skeppet som sänktes på deras sida av resultattavlan.

När du har sjunkit alla dina motståndare skepp, har du vunnit spelet.

Strategi för stridsfartyg dart regel
Alla dina favoritstrategier från det klassiska brädspelet gäller. Om du aldrig har spelat brädspelet har du definitivt slösat bort din barndom.