Detta är ett utmanande och ibland frustrerande spel. Det passar bäst av 2 spelare med lika skicklighet (helst mellanliggande och avancerade).

Objektet av rävjaktpjäseregeln
Syftet med "räven" är att komma tillbaka till sin "burrow" innan han fångas.

Syftet med "hunden" är att fånga räven innan han kommer tillbaka till sin hål.

Varje spelare har en chans att vara räven och hunden, den som kommer längre runt ombord som räven vinner spelet.

Scoring of Fox Hunt Dart Rule
Det behövs verkligen ingen poäng. Allt som behöver komma ihåg är vilket nummer du är på och efter att rollerna är omvända, där den första rävet slutade.

Play of Fox Hunt Dart Rule
Varje spelare kastar en pil på bullseye, närmast bullseye är räven och går först.

Räven börjar på 20 och måste kasta en pil i ordning i dubbel-20 och singeln-20 för att avancera. Den dubbla tjugo är den tunna ytterringen och singeln är en av de stora kilarna. Efter att 20 är avslutad fortsätter räven motsols runt ombord och slår först på dubblet och singeln i varje nummer. Efter att tre pilar kastas, får hunden en chans att försöka fånga revan.

Hunden börjar på 18 och måste kasta en pil i dubbel-18 för att avancera. Efter att double-18 är slagen, går hunden moturs och kastar en pil i varje doulbe i ordning. Efter att tre pärlor kastas, går leken tillbaka till räven.

Om räven gör det hela vägen runt styrelsen tillbaka till dubbel-20 (ingen singel behöver kastas när räven återvänder till 20) är ronden över. Om hunden träffar dubbletalet av numret som räven är på (det spelar ingen roll om räven är in i dubbel eller singel) har hunden fångat räven och ronden är över.

I rävjaktreglerna, varhelst räven var när rundan avslutades, minns eller markeras på resultattavlan och rävens och hundens roller reverseras. Den nya räven måste försöka bli mer ombord än den första räven gjorde. Om båda rävarna gör det hemma är spelet ett slips och kan spelas igen för att bestämma en vinnare.

Strategi för rävjaktpilregel
När din räv blir inte fångad. När din hunden, fånga räven.