6-14 dartregel är ett roligt spel att spela och bra träning för x01. Den har ett fast antal rundor och rör sig väldigt snabbt. Det kan spelas av ett antal spelare eller lag.
6-14 Dartregel-objektet
Objektet 6-14 regler i spelet är att göra flest poäng i ett fast antal rundor.
Scoringen av 6-14 Dart Rule
Nummerna 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 och 14 skrivs ner i mitten av poängen med spelarnas namn skrivna i ordning överst. Spelbeställning bestäms av ett kasta på bullseye, närmaste pjäs spelar först.
Spelet av 6-14 Dart Rule
Spelarna vänder sig mot den tunna yttre "dubbla" ringen av nummeret på den runda de är i. I den första omgången är leken för dubbel-6, i andra omgången är spel för dubbel-7 osv. Endast Dubbeln av det aktuella numret räknas för varje poäng.
Varje dart som landar i rätt dubbla poäng som spelaren 50 poäng. Till exempel, i den första omgången spelar en spelare en singel-5, dubbel-6 och dubbel-6, spelarens poäng skulle vara 100 poäng.
Om en spelare skjuter åtminstone en pil i dubbelt av målnumret, får den spelare ytterligare ett kasta av tre pilar vid 20. Totalt 20-talet läggs på vanligt sätt, den tunna yttre "dubbel" ringen räknar som två 20-tal (40 poäng). Den tunna inre "triples" ringen räknas som tre 20-tal (60 poäng). Resten av de 20 räknas som en 20 (20 poäng). Om ingen av måldubblarna träffas får spelaren inte kasta på 20-talet.
Summan av 50 poäng för var och en av mållantalet dubbel läggs till summan av 20-talet och poängen skrivs i spelarens kolumn bredvid målnumret.
Play fortsätter växlande spelare / lag tills "14" -rundan är klar. Poängen är totalt och den högre poängspelaren / laget vinner.
Strategi för 6-14 Dart Rule
Försök att göra många poäng.