följ ledarens dartregel

Detta är ett mycket enkelt men roligt spel att spela. Det är väldigt lik basketspelet "Horse" (du kanske känner det spelet under andra namn). Det kan spelas av ett antal spelare och är roligare med många människor. Det här spelet är faktiskt ganska tråkigt med endast två spelare.

Objektet att följa ledarens dartregel
För att vinna spelet måste du vara den sista spelaren för att få några liv kvar.

Scoring av följer ledarens dartregel
Spelarnas namn skrivs i vilken ordning som helst längst ner på vänsterkanten av resultattavlan. Vanligtvis kastar en dart varje på bullseye med garderobspelaren som kastar första och längsta kastet sist. Efter det första spelet spelas den första spelaren som slås ut första och så vidare. Tre tallrikar markeras bredvid varje namn för att ange hur många liv som är kvar.

Play of följer ledarens dart rulele
Den första spelaren kastar en dart vänsterhänt (eller högerhänt om den spelaren är vänster) för att ställa in ett slumpmässigt mål. Eftersom den första spelaren inte har någon chans att förlora ett liv används slumpmässigt kasta för att ge den andra spelaren en rättvis chans.

EXACT-kilen eller bullseye-pilen som landas är markerad på resultattavlan. Om pilen landar i 5 mellan trippelringen och bullseye skulle du markera "S5" för att indikera den lilla kilen på 5. Om pilen landade i trippeln 5 skulle du skriva "T5". Om pilen landade i 5 mellan trippeln och dubbelringen, skulle du skriva "B5" för att indikera den stora kilen på 5. Om pilen landade i dubbel 5 skulle du skriva "D5".

Nästa spelare måste nu försöka landa en pil i exakt samma kil på styrelsen. Om den spelaren inte lyckas med alla tre pilarna raderas ett liv och nästa spelare har en chans.

I enlighet med ledarreglerna, om spelaren lyckas matcha kilen kan eventuella dartar kvar i hand användas för att få ett nytt mål. Om målet blev träffat med den tredje pilen, drar spelaren pilarna och har alla tre för att skapa ett nytt mål. Alla tre pilarna behöver inte kastas i en tur som spelaren kan sluta när som helst efter att numret var matchat och den sista pilen som kastades i brädet är det nya målet. Spelaren får inte välja ett val av pilarna som kastas, endast de sista pjäserna. Om spelaren saknar brädet med den sista pilen som kan kastas, förloras ett liv och målet återstår vid den tidigare uppsättningen.

Till exempel måste en spelare slå "S5" (den lilla kilen på 5). Med den första pilen träffar han "S5". Han har nu två pilar för att ställa in ett nytt mål. Han syftar till dubbla tjurar ("D25") och träffar den. Han kan nu välja att sätta sig ner och inte kasta den tredje pilen och lämna "D25". Låt oss säga att, för en eller annan vansinnig anledning (kanske drunkeness), bestämmer han sig för att försöka få en dubbel 18 och saknar styrelsen. Han förlorar nu ett liv och nästa spelare måste nu slå "S5". Nästa spelare står nu upp och träffar "S5" på sin tredje pil. Han drar sin dart och kastar sin första pil och träffar "T20" (trippel 20). Nöjd, han sätter sig ner och väljer att inte kasta de andra två pilarna.

I följa ledarens regler, om en spelare sätter ett mål och alla andra spelare misslyckas med att matcha målet, när det är att spelarna vänder igen, är inget kast nödvändigt. Spelaren kan välja att stanna och behålla samma målnummer. Om spelaren väljer att riskera att prova en tur måste spelaren slå målet samma som alla andra. Om spelaren saknar ett liv går förlorad som om han inte ställde in numret som stumpade alla andra. Det är vanligtvis klokare att bara lämna numret och inte ta risken.

Strategi för att följa ledarens dartregel
Det är verkligen inte mycket strategi, bara se till när din inställning nästa mål nummer som din sista pil träffar och stannar i brädet. Det är bättre att lämna nästa spelare en stor tjock en-20 som ett mål än att få din sista pjäs studsa ut ur dubbeltjuret.