Checkout är ett kort mycket enkelt spel som kan spelas av ett antal spelare eller lag.
Objektet för utcheckningsdartregeln
Ska precis träffa 5 målbelopp i så få pilar som möjligt.
Scoring av checkout dartregeln
5 slumpartar väljs mellan 1 och 180 och skrivs ner i mitten av brädet. Dessa är "målbelopp" som måste träffas för att göra mål.
Målbeloppen kan väljas på många olika sätt och kan justeras för spelarens förmåga. Om du håller summan under 60 betyder det att en runda kan slutföras genom att bara slå singlar (dvs: tre 20-tal skulle göra 60), inga dubbleringar eller tripplar behövs. Genom att hålla summan under 100 skulle det innebära att inga tripplar behöver slås, bara dubbel och singlar. Det vanliga sättet är att välja en summa som kan drabbas av en pil, två som kräver två pilar och tre som kräver tre pilar.
Spelarnas namn skrivs över toppen av poängen i ordning. Spelbeställning bestäms av ett kasta på bullseye, närmaste pjäs spelar först.
5 kolumner dras under varje spelares namn för att ange de 5 försök som varje spelare måste träffa målbeloppet.
Detta är ett exempel på hur poängen kan se ut i slutet av ett spel:
Play av checkout dartregeln
Spelarna tar växelvisa varv, för att försöka göra så mycket mål som möjligt i så få dartar som möjligt. Du behöver inte kasta alla tre pilarna. Om du får precis målbeloppet med en eller två pilar, sluta kasta.
Den tunna yttre "dubbel" -ringen räknas som två gånger antalet träffar och den tunna inre "triple" -ringen räknas som tre gånger antalet träffar.
Antalet dart som användes för att göra målvärdet, poängsätts bredvid målnumret. Om du inte scorer precis målbeloppet med tre pilar, gör du en tre för den omgången och spelningen fortsätter till nästa spelare. Du har fem omgångar för att träffa målbeloppet, när alla fem omgångar används eller om du träffar målbeloppet, går du vidare till nästa målbelopp.
När alla fem målbeloppen har slutförts (antingen genom att göra poäng eller använda alla fem försöken) är spelet över. Det totala antalet använda dartar läggs till för varje spelare (eller lag) och den som har LOWER-poängen vinner spelet (mindre pilar användes för att slutföra spelet). I exemplet spelet ovan, vann Fred.
Strategi för checkout dart regel
Försök att faktor i antal som lätt kan slå in hur du kommer till målbeloppet.