regola del gioco delle freccette

Questo è un grande gioco per un gran numero di giocatori, più giocatori, meglio è. Può essere giocato con qualsiasi numero, tuttavia, anche due. Ha il tocco più strano di qualsiasi gioco che abbia mai giocato sul bersaglio per le freccette.

The Object of prisoner dart game rule
L'oggetto deve essere il primo a sparare "tutto il giorno" una freccetta in ogni numero da 1, in senso orario, a 20.

La regola del gioco dei dart prigionieri
Non è necessario segnare fino a quando ogni giocatore può ricordare quale numero ha lasciato all'ultima volta che ha lanciato. Se ci sono un sacco di giocatori (o alcuni giocatori hanno avuto un po 'troppo suds), una lista di nomi e il numero di destinazione corrente possono essere tenuti sul tabellone.

Ogni giocatore dovrebbe lanciare un dardo a occhio di bue, il più vicino all'occhio del toro va per primo. Dopo il primo gioco, l'ordine può essere annullato con il vincitore del gioco precedente che dura per ultimo.

La regola del gioco dei dart prisoner
Il primo giocatore tenta di sparare un dardo in ciascun numero, in ordine, partendo dal numero 1. Solo il sottile anello interno triplo, il doppio anello esterno sottile e il cuneo tra loro contano come segnare il numero obiettivo.

Dopo che l'1 è stato colpito in una delle aree giocabili, il prossimo obiettivo è 18 e così via, in senso orario attorno al tabellone.

Se il dardo del giocatore perde la plancia (fuori dall'anello dei doppi) o rimbalza, il dardo viene lasciato nel tabellone per un turno. Il giocatore lancia solo due frecce il prossimo turno e poi può tirare il dardo perso per usarlo nel turno successivo.

Ora per la parte davvero strana: se il giocatore lancia un dardo nella zona dal bullseye all'anello dei tripli (toro e doppio toro inclusi), il dardo viene lasciato nel tabellone ed è un "prigioniero". Una freccia prigioniera rimane nel tabellone finché nessun giocatore (incluso il giocatore che ha lanciato il dardo) colpisce l'area giocabile dello stesso numero (nel caso del bersaglio, colpire un altro bersaglio cattura il prigioniero). Una volta che un giocatore cattura un "prigioniero", il dardo è suo / a da usare per il resto del gioco (a meno che non venga perso nello stesso modo).

Se c'è più di un dardo "prigioniero" che può essere catturato, possono essere catturati solo uno alla volta. Per esempio, se ci sono due frecce nel 18 tra l'occhio del toro e l'anello delle triple, due frecce devono essere gettate nell'area giocabile del 18 per catturarle entrambe.

Dopo che il primo "prigioniero" è stato catturato, un giocatore ha ora quattro freccette da usare mentre il giocatore che ha perso il dardo ne ha solo due. Alla fine del gioco, potresti giocare con 7 dardi e nessuno di loro potrebbe essere tuo!

Il gioco continua fino a quando un giocatore ha ottenuto una freccia in ogni numero da 1 a 20 nell'area di destinazione. Il primo giocatore a fare questo vince la partita.

Strategia della regola del gioco del dardo prigioniero
L'unica strategia in questo gioco riguarda la decisione di progredire verso il raggiungimento dei 20 rispetto al tentativo di catturare i dardi dei prigionieri. Mentre "sprecano" le freccette cercando di ottenere i dardi dei prigionieri, gli altri giocatori possono andare troppo avanti e vincere la partita. Ricorda che mantenere le tue tre freccette originali è la migliore idea, le freccette di altre persone non si comportano come le tue e non sarai preciso.