regola di dardo checkout

Checkout è un gioco molto semplice che può essere giocato da un numero qualsiasi di giocatori o squadre.

L'oggetto della regola di dardo di checkout
È quello di colpire esattamente 5 somme bersaglio nel minor numero possibile di freccette.

La regola del punteggio di dart checkout
5 numeri casuali sono scelti tra 1 e 180 e scritti al centro del tabellone. Queste sono le "somme obiettivo" che devono essere colpite per segnare.

Le somme obiettivo possono essere scelte in molti modi diversi e possono essere regolate per le abilità dei giocatori. Ad esempio, mantenere le somme inferiori a 60 significherebbe che un round può essere completato colpendo solo i singoli (vale a dire: tre 20 avrebbero totalizzato 60), non sono necessari né i doppi né i tripli. Mantenendo le somme inferiori a 100 significherebbe che nessuna tripla deve essere colpita, solo doppi e singoli. Il modo standard è scegliere una somma che può essere colpita da un dardo, due che richiedono due frecce e tre che richiedono tre frecce.

I nomi dei giocatori sono scritti in cima alla classifica in ordine. L'ordine di gioco è determinato da un tiro al bersaglio, il dardo più vicino gioca per primo.

5 colonne sono disegnate sotto i nomi di ciascun giocatore per indicare i 5 tentativi che ogni giocatore deve colpire come somma obiettivo.

Questo è un esempio di come potrebbe apparire il tabellone alla fine di una partita:

checkout

La regola Play di dart checkout
I giocatori fanno turni alternati, in ordine, per provare a segnare esattamente la somma obiettivo nel minor numero possibile di freccette. Non devi lanciare tutte e tre le freccette. Se ottieni esattamente la somma target con una o due frecce, smetti di lanciare.

Il sottile anello "doppio" esterno conta due volte il numero di colpi e il sottile anello interno "tripli" conta tre volte il numero di colpi.

Il numero di freccette utilizzato per segnare la somma obiettivo viene valutato accanto al numero bersaglio. Se non si ottiene esattamente la somma obiettivo con tre freccette, si ottiene un tre per quel round e il gioco continua al giocatore successivo. Hai cinque round per colpire la somma del bersaglio, una volta che tutti e cinque i round sono stati utilizzati o hai raggiunto la somma target, per poi passare alla successiva somma target.

Una volta che tutte e cinque le somme obiettivo sono state completate (o segnandole o usando tutti e cinque i tentativi) il gioco è finito. Il numero totale di freccette usate viene sommato per ogni giocatore (o squadra) e chi ha il punteggio INFERIORE vince la partita (meno freccette sono state usate per completare il gioco). Nel gioco di esempio sopra, Fred ha vinto.

Strategia della regola del dardo di checkout
Cerca di calcolare i numeri che possono facilmente colpire nel modo in cui arrivi alla somma target.