Come usare i temperamatite?
I temperamatite sono molto importanti nel gioco delle freccette. Senza affilare le punte delle frecce, diventano opache e non si attaccano alla tavola. Quando le frecce non si attaccano alla tavola, il lanciatore non ottiene punti assegnati. Non importa quanto sia perfetto il bersaglio di un giocatore, alla fine non importa se le loro frecce non rimangono nel tabellone. Ecco come utilizzare i temperamatite per assicurarsi che le freccette restino bloccate nel bersaglio per le freccette.
1.Ruota la punta del dardo sulla pietra. Tieni il dardo parallelo alla pietra affilatrice e sfrega leggermente l'estremità del dardo attraverso la superficie della pietra. Assicurati di ruotare il dardo per affilare correttamente tutti i lati. Controllare continuamente la punta per assicurarsi che si affilhi correttamente e regolare di conseguenza la nitidezza.
2. Controllare la forma della punta del dardo. Punte delle freccette perfettamente affilate non sono appuntite; hanno una punta leggermente arrotondata. La punta deve somigliare a una punta della penna a sfera per attaccare correttamente il bersaglio per le freccette. Se la punta colpisce un punto, strofinare leggermente la punta della pietra affilatrice in cerchi fino a quando non viene arrotondata.
3. Non esagerare. I temperamatite a punta sono troppo appuntiti. Questi dardi spesso non si attaccano al bersaglio per le freccette, ma rimbalzano e cadono sul pavimento. Inoltre corrono il rischio di danneggiare il cablaggio sulla scheda a causa della loro nitidezza. Le nuove freccette nella confezione sono troppo affilate per giocare. Arrotonda le punte delle frecce con l'affilatrice per le frecce prima di usarle in modo che non siano troppo affilate.
4. Usalo frequentemente. Controlla le punte delle frecce prima di lanciarle. Probabilmente non è necessario affinare le punte tra ogni lancio, ma occasionalmente accade che la punta abbia bisogno di un ritocco. Affina decisamente i dardi tra i giochi per tenerli in perfetta forma.
5. Guarda per i segni di una brutta punta. Un cattivo consiglio è una punta troppo affilata o completamente non affilata. Quando si gioca, il più grande segno di un suggerimento che ha bisogno di nitidezza è il dardo che rimbalza sulla scacchiera. Le punte affilate e appuntite entrano senza attaccarsi e rimbalzano sul dorso, e le freccette piatte formano un grande buco da cui scivolano fuori. Ciò accade sia quando la punta è troppo appuntita, sia quando non è affilata o piatta.