Questo è un gioco molto semplice ma divertente da giocare. È molto simile al gioco di basket "Cavallo" (potresti conoscere quel gioco con altri nomi). Può essere giocato da qualsiasi numero di giocatori ed è più divertente con molte persone. Questo gioco è piuttosto noioso con solo due giocatori.
L'oggetto di seguire la regola del dardo del leader
Per vincere la partita devi essere l'ultimo giocatore ad aver lasciato una vita.
Il punteggio di seguire la regola del dardo del leader
I nomi dei giocatori sono scritti in qualsiasi ordine lungo il lato sinistro del tabellone. Di solito, un lancio di un dardo a testa a testa con il giocatore che getta per primo e il lancio più lontano per ultimo. Dopo la prima partita, il primo giocatore ad essere eliminato gioca per primo e così via. Tre talloni sono contrassegnati accanto a ciascun nome per indicare il numero di vite rimaste.
Il gioco di seguire la regola del dardo del leader
Il primo giocatore lancia un dardo mancino (o destrimano se quel giocatore è mancino) per impostare un bersaglio casuale. Poiché il primo giocatore non ha alcuna possibilità di perdere una vita, il tiro casuale viene usato per dare al secondo giocatore una buona possibilità.
Il cuneo ESATTO o bullseye il dardo atterrato è segnato sul tabellone. Se il dardo atterra nel 5 tra il triplo anello e il bullseye, si dovrebbe contrassegnare "S5" per indicare il piccolo spicchio del 5. Se il dardo è atterrato nella tripla 5, si dovrebbe scrivere "T5". Se il dardo è atterrato nel 5 tra il triplo e il doppio, dovresti scrivere "B5" per indicare il grande incastro del 5. Se il dardo è atterrato nel doppio 5, devi scrivere "D5".
Il prossimo giocatore ora deve provare ad atterrare un dardo nello stesso identico cuneo del tabellone. Se quel giocatore non ha successo con tutte e tre le freccette, una vita viene cancellata e il giocatore successivo ha una possibilità.
Seguendo le regole del leader, se il giocatore riesce a far combaciare il cuneo, le frecce che rimangono in mano possono ora essere utilizzate per segnare un nuovo bersaglio. Se il bersaglio è stato colpito con il terzo dardo, il giocatore tira le freccette e ha tutte e tre le carte per stabilire un nuovo bersaglio. Tutte e tre le freccette non devono essere lanciate in un turno in cui il giocatore può fermarsi in qualsiasi momento dopo che il numero è stato abbinato e l'ultimo dardo lanciato sul tabellone è il nuovo bersaglio. Il giocatore non può fare una scelta delle freccette lanciate, solo l'ultimo dardo conta. Se il giocatore salta la tavola con l'ultimo dardo che può essere lanciato, una vita è persa e il bersaglio rimane sul set precedente.
Ad esempio, un giocatore deve colpire "S5" (il piccolo spicchio del 5). Con il primo dardo colpisce la "S5". Ora ha due frecce per impostare un nuovo obiettivo. Mira al doppio toro ("D25") e lo colpisce. Ora può scegliere di sedersi e non lanciare il terzo dardo e lasciare la "D25". Diciamo che, per qualche folle motivo (forse ubriachezza), decide di provare per un doppio 18, e salta fuori dal tabellone. Ora perde una vita e il prossimo giocatore ora deve colpire "S5". Il prossimo giocatore ora si alza e colpisce il "S5" sul suo terzo dardo. Tira le sue frecce e lancia il suo primo dardo e colpisce "T20" (tripla 20). Soddisfatto, si siede scegliendo di non lanciare le altre due frecce.
Seguendo le regole del leader, se un giocatore imposta un bersaglio e tutti gli altri giocatori non riescono ad abbinare il bersaglio, quando i giocatori girano di nuovo, nessun tiro è necessario. Il giocatore può scegliere di rimanere seduto e mantenere lo stesso numero di bersaglio. Se il giocatore sceglie di rischiare di provare un turno, il giocatore DEVE colpire il bersaglio come tutti gli altri. Se il giocatore perde una vita è persa, proprio come se non avesse impostato il numero che ha messo in difficoltà tutti gli altri. Di solito è più saggio lasciare il numero e non correre il rischio.
Strategia di seguire la regola del dardo del leader
Non c'è davvero molta strategia, assicurati solo quando imposti il prossimo numero bersaglio che l'ultimo dardo colpisce e rimane nel tabellone. È meglio lasciare al prossimo giocatore un grosso big-20 come obiettivo piuttosto che far rimbalzare l'ultimo dardo del doppio toro.