Questi sono in realtà due giochi per lo più identici: alto e basso. La maggior parte delle persone con cui ho giocato trova la versione più divertente. Questi sono giochi che possono essere giocati con qualsiasi numero di giocatori, incluso un numero dispari. Più persone giocano, più sono divertenti.
L'oggetto della regola della freccia alta / bassa
Essere l'unica persona nel gioco con tutte le vite rimaste.
Il punteggio della regola della freccia alta / bassa
I nomi sono scritti in qualsiasi ordine lungo il lato sinistro del tabellone. Di solito un lancio di un dardo ognuno imposta l'ordine di gioco con l'armadio al primo lancio del centro. Dopo la prima partita, l'ordine di gioco viene giocato con chi ha perso per primo le partite prima sul vincitore che gioca per ultimo. Tre segni di contrassegno sono posizionati accanto a ciascun nome per indicare il numero di vite rimanenti e Alto o Basso è scritto in alto per indicare la versione riprodotta.
Il gioco della regola della freccia alta / bassa
In primo luogo, ho intenzione di spiegare High perché è più semplice di Low. Il primo giocatore lancia due frecce SIMULTANEAMENTE per impostare un numero iniziale. Il primo giocatore non ha alcuna possibilità di perdere una vita e quindi è portatore di handicap dal colpire un punteggio davvero buono per mettere il prossimo giocatore a un rischio più elevato. La somma delle due frecce è scritta sulla scacchiera, questo è il numero bersaglio per il prossimo giocatore.
Il giocatore successivo lancia tre freccette nel modo tradizionale cercando di ottenere un punteggio più alto rispetto al giocatore precedente. Ricorda che più alto significa più alto, legami con il numero NON conta a meno che il punteggio non superi i 100 punti.
Se un giocatore ha segnato più punti rispetto al giocatore precedente, nessuna vita è persa. Se il punteggio non è più alto il giocatore cancella una vita. In ogni caso, il punteggio di quel giocatore è il nuovo punteggio per il prossimo giocatore da battere. Il vecchio punteggio viene cancellato o cancellato e il nuovo punteggio scritto sulla lavagna.
Il gioco continua fino a quando solo un giocatore non ha più vite e vince.
Ora parliamo di Low. Basso viene riprodotto esattamente come Alto, eccetto per il fatto che devi ottenere un punteggio INFERIORE rispetto al punteggio del giocatore precedente per non perdere una vita. "Facile, mi limiterò a lanciare tutte e tre le freccette!" SBAGLIATO. Tutte le freccette che mancano o cadono dal tabellone contano come 25 punti!
Un'altra svolta in questo gioco è che se colpisci un occhio di bue, 25 punti sono SOTTRATTI dal tuo punteggio! Quindi, se maneggi per colpire in qualche modo tre doppi tori, il tuo punteggio sarebbe -150 (negativo a centocinquanta)!
Piuttosto interessante, eh? Se hai giocato prima x01, sarai assolutamente sbalordito da quanti triple-20 riuscirai a colpire puntando al grasso single-1 !! Ricorda solo che Murphy era un optomista.
Strategia della regola della freccia alta / bassa
Questi giochi non hanno molta strategia. Quando suono Low, mi piace sempre lanciare il primo dardo al toro nella speranza di iniziare il mio totale con -25 o -50. Se mi manca, provo solo a lanciare due grassi single-1.