6-14 Regola delle freccette
6-14 dart rule è un gioco divertente da giocare e ottima pratica per x01. Ha un numero fisso di giri e si muove molto velocemente. Può essere giocato da un numero qualsiasi di giocatori o squadre.
6-14 Dart Rule: The Object
Le regole dell'oggetto 6-14 nel gioco consistono nel segnare il maggior numero di punti in un numero fisso di round.
Il punteggio di 6-14 Dart Rule
I numeri 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13 e 14 sono scritti al centro del tabellone con i nomi dei giocatori scritti in ordine nella parte superiore. L'ordine di gioco è determinato da un tiro al bersaglio, il dardo più vicino gioca per primo.
Il gioco della regola Dart 6-14
I giocatori a turno mirano al sottile anello esterno "doppio" del numero del turno in cui si trovano. Nel primo turno, il gioco è per il doppio 6, nel secondo turno il gioco è per il doppio 7, ecc. Solo il doppio del numero corrente conta per qualsiasi punteggio.
Ogni freccia che atterra nel doppio punteggio corretto quel giocatore 50 punti. Ad esempio, nel primo turno un giocatore spara un singolo 5, doppio 6 e doppio 6, il punteggio del giocatore sarà 100 punti.
Se un giocatore spara almeno un dardo nel doppio del numero bersaglio, quel giocatore ottiene un tiro addizionale di tre freccette a 20. Il totale degli anni 20 è sommato nel solito modo, il sottile conteggio "doppio" esterno come due anni 20 (40 punti). Il sottile anello interno "triplica" conta come tre 20 (60 punti). Il resto dei 20 conta come un 20 (20 punti). Se nessuno dei doppi bersaglio viene colpito, al giocatore non è permesso un tiro agli anni '20.
La somma di 50 punti per ogni numero di doppio obiettivo viene aggiunta alla somma dei 20 e il punteggio viene scritto nella colonna del giocatore accanto al numero di destinazione.
Il gioco continua alternando giocatori / squadre fino al completamento del turno "14". I punteggi vengono sommati e il giocatore / squadra con punteggio più alto vince.
Strategia della regola Dart 6-14
Prova a segnare un sacco di punti.