هذه لعبة رائعة لأعداد كبيرة من اللاعبين ، كلما زاد عدد اللاعبين ، كلما كان ذلك أفضل. يمكن تشغيله مع أي رقم ، ومع ذلك ، حتى اثنين. لديها أغرب تويست من أي لعبة لعبت من أي وقت مضى على لوحة السهم.
موضوع لعبة اسير السباق
الهدف هو أن تكون أول من يطلق "على مدار الساعة" سهم واحد في كل رقم من 1 ، في اتجاه عقارب الساعة ، إلى 20.
سجل لعبة أسطورة السباق
ليس هناك حاجة إلى التسجيل طالما أن كل لاعب يمكنه تذكر الرقم الذي تركه في آخر مرة ألقوا بها. إذا كان هناك الكثير من اللاعبين (أو بعض اللاعبين لديهم رقعات أكثر من اللازم) يمكن الاحتفاظ بقائمة الأسماء والرقم المستهدف الحالي على لوحة النتائج.
يجب على كل لاعب رمي سهم واحد في عين الثور ، الأقرب إلى عين الثور أولاً. بعد المباراة الأولى ، يمكن عكس الترتيب مع الفائز في المباراة السابقة.
لعب لعبة سجين دارت لعبة القاعدة
يحاول اللاعب الأول تصوير رمية واحدة في كل رقم ، بالترتيب ، بدءًا بالرقم 1. فقط الحلقة الداخلية الثلاثية الرقيقة ، الحلقة المزدوجة الخارجية الرقيقة ، والوتد المنتشر يحسبان كعدد النقاط المستهدفة.
بعد إصابة الرقم 1 في أي من المناطق القابلة للعب ، يكون الهدف التالي هو 18 وهكذا ، في اتجاه عقارب الساعة حول اللوح.
إذا أخطأ اللاعب في اللوح (خارج حلقة الزوجي) أو ارتد ، فإن الرمية تبقى في اللوحة لدوران واحد. اللاعب يرمي اثنين فقط السهام في المنعطف التالي ومن ثم قد سحب السهام المفقودة للاستخدام في المنعطف التالي بعد ذلك.
الآن للجزء غريب حقا: إذا كان اللاعب يرمي السهام في المنطقة من بولس إلى حلقة ثلاثيات (الثور والمزدوج الثور المدرجة) ، يتم ترك السهم في اللوحة وهو "PRISONER". يبقى السارق في اللوحة حتى يقوم أي لاعب (بما في ذلك اللاعب الذي ألقى النبال) يضرب منطقة للعب من نفس العدد (في حالة من بولس ، ضرب آخر بولس يلتقط السجين). مرة واحدة لاعب يلتقط "سجين" ، وثبة له / لها لاستخدامها لبقية اللعبة (إلا إذا فقدت بالطريقة نفسها).
إذا كان هناك أكثر من سهم "سجين" قد يتم القبض عليه ، فقد يتم القبض عليه في وقت واحد فقط. على سبيل المثال ، إذا كان هناك سهامان في الـ 18 بين عين الثور وحلقة ثلاثيات ، فيجب رمي اثنين من السهام في المنطقة القابلة للعب من 18 لاعتقالهما.
بعد القبض على "السجين" الأول ، أصبح لدى أحد اللاعبين الآن أربعة سهام لاستخدامها ، في حين أن اللاعب الذي فقد السهام له اثنان فقط. في نهاية اللعبة ، قد تكون تلعب بـ 7 سهام ، وقد لا يكون أي منها بالفعل!
يستمر اللعب حتى يحصل أحد اللاعبين على سهم في كل عدد يتراوح من 1 إلى 20 في المنطقة المستهدفة. أول لاعب يقوم بهذا يفوز باللعبة.
استراتيجية السجين لعبة دارت الحكم
الاستراتيجية الوحيدة في هذه اللعبة تميل إلى اتخاذ القرار بالتقدم نحو الوصول إلى العشرين بدلاً من محاولة التقاط سهام السجناء. بينما "تضييع" السهام في محاولة للحصول على السهام السجانين ، قد يفوقك اللاعبون الآخرون كثيراً ويفوزون باللعبة. تذكر أن الاحتفاظ بسهامك الثلاثة الأصلية هو أفضل فكرة ، بينما لا ترمي سهام الشعوب الأخرى بنفسك ، ولن تكون بنفس الدقة.