لا أحد يعلم على وجه اليقين متى ظهر تاريخ النبال أولاً. إحدى النظريات هي أن الجنود الذين شعروا بالملل أثناء فترات الهدوء بين المعارك أرادوا القيام بشيء ما ، لذلك خلال هذا الوقت الضائع كان الجنود يرمون الرماح القصيرة أو السهام في نهاية براميل النبيذ المقلوبة. مع تطور اللعبة مع مرور الوقت ، سيتم وضع الأهداف المحددة على اللوح ، حيث يكون الفلين على برميل النبيذ هو عين الثور على سبيل المثال. ولا يزال يطلق على عين الثور تاريخ السهام الفلين حتى يومنا هذا. أدى هذا في نهاية المطاف إلى استخدام شرائح الأشجار التي تستخدم في المجالس. الحلقات في الشجرة جعلت لتحقيق الأهداف والأهداف. عندما بدأت حلقات الشجر هذه تتكسر مع مرور الوقت ، أدى ذلك إلى تقسيم اللوحة إلى أقسام أكثر ويعتقد أنها طريقة ظهور العنكبوت على ألواح dartboards الحديثة. مع اقتراب فصل الشتاء تطورت اللعبة لتصبح لعبة صديقة أكثر في الأماكن المغلقة. هذا هو عندما تم اعتماد السهام الأقصر والقواعد القياسية.
للقراء الأمريكيين هناك ، يقال إن تاريخ النبلات جاء إلى العالم الجديد على ماي فلاور. لم تصبح روايات السهام في أمريكا شعبية حتى أواخر القرن التاسع عشر عندما جاء المهاجرون من إنجلترا وأحضروا معهم اللعبة. في الواقع ، نشأت لعبة السهام التي نعرفها اليوم في الحانات الإنجليزية منذ مئات السنين وما زال يطلق عليها لعبة السهام الإنكليزي من قبل الكثيرين عند الإشارة إلى لعبة السهام الحديثة.
في نهاية القرن التاسع عشر ، أصبح تاريخ النبلات ما نعرفه اليوم. كان برميل السهام عادة عبارة عن قطعة من الخشب يبلغ طولها أربع بوصات مع نقطة معدنية على أحد طرفيها وكانت الرحلات مصنوعة من الريش. تم تسجيل براءة اختراع الرحلة الورقية في عام 1898 من قبل أمريكي وتم تسجيل براءة اختراع برميل معدني في عام 1906 من قبل رجل إنجليزي. كما تم خلال هذا الوقت من تاريخ النبلات إنشاء نظام الترقيم على اللوحات واكتساب القبول. أصبحت مسافة الرمية موحدة أيضًا خلال تاريخ السهام. كان هناك مصنع الجعة اسمه هوكي وأولاده الذين زودوا البيرة في معظم جنوب غرب انجلترا. أصبح طول ثلاثة براميل للهوكي وأولاده نهاية إلى نهاوية مسافة الرمية القياسية. يُعتقد أن هذا هو المكان الذي تأتي منه عبارة "toeing the hockey".
كان تاريخ شركة Dart أيضًا خلال هذه الفترة أن اللعبة بدأت بالفعل في اكتساب شعبية ، خاصة في الحانات. هناك قصة مرحة حدثت في عام 1908. في هذا الوقت ، في إنجلترا ، كانت ألعاب الحظ غير قانونية وتم إحضار مالك حانة في ليدز إلى المحكمة بسبب السماح بلعب السهام هناك لأنه يعتقد أنها لعبة حظ. إذا كانت الأسطورة صحيحة ، فعندما ظهر صاحب الحانة في المحكمة ، أحضر معه لوحة لعبة السهام وبعض اللقطات. ثم طلب من أحد ضباط المحكمة ذكر رقم على اللوحة ، واضطر الضابط وصاحب الحانة بعد ذلك إلى هذا الرقم بثلاث سهام. ثم تحدى صاحب الحانة أي شخص في المحكمة أن يفعل الشيء نفسه. حاول كاتب المحكمة وفشل والقاضي على الفور رفض القضية لأنه كان من الواضح أن لعبة مهارة وليس من الصدفة.
نظرًا إلى أن تاريخ النبلات أصبح أكثر شيوعًا ، قام عدد أكبر من مالكي الحانات بوضع لوحات dartboards واستمرت اللعبة في الانتشار واكتساب شعبية. وبطبيعة الحال ، ومع تزايد عدد الأشخاص الذين يلعبون ، بدأوا في تشكيل رابطات ومنظمات. تأسست أول منظمة في عام 1924 في انجلترا. بدأت إحدى الصحف الإنجليزية برعاية المسابقات المحلية التي نمت في وقت لاحق في المنافسات الإقليمية ثم البطولات الوطنية. في مرحلة ما ، ازدادت شعبية اللعبة لدرجة أن الحكومة الاسكتلندية حاولت حظر اللعبة في الحانات ، مشيرة إلى أنها شجعت العادات السيئة. لم يقف الجمهور من أجلها ولم يحدث الحظر أبداً.
استمر تاريخ دارت في النمو في شعبية في القرن العشرين. عقدت بطولات سنوية في انجلترا برعاية صحيفة نيوز أوف ذا وورلد ؛ هذه البطولات ساعدت حقاً في تعزيز شعبية اللعبة وركضت هذه البطولات من 1947 إلى 1990. خلال هذا الوقت كانت اللعبة تنمو أيضاً في شعبية بريطانيا العظمى وأمريكا. في منتصف السبعينيات ، أصبحت لعبة السهام شائعة في بريطانيا العظمى لدرجة أن المباريات كانت متلفزة. مع هذا النوع من الدعاية ، تحولت اللعبة إلى رياضة خطيرة مع لاعبين محترفين. هذا أدى إلى المزيد من اللاعبين والجوائز الأكبر في البطولات. أدى هذا النمو الهائل في الشعبية إلى إنشاء منظمات وطنية كبرى تحكم البطولات ، وشجعت الرياضة ، وجذبت المزيد من الرعاة. أول هذه المنظمات كانت منظمة السهام البريطانية التي تأسست في عام 1973. وقد اتبعت منظمة السهام الأمريكية في عام 1975 ، بالإضافة إلى عشرات الدول الأخرى. هناك أيضا الاتحاد العالمي للسهام (WDF) التي تنتمي تقريبا جميع المنظمات السهام الوطنية. تم تشكيل صندوق الثروة السيادية في عام 1976 ويعتبر الهيئة الإدارية الرسمية لرياضة السهام.
التكنولوجيا لم تتجاهل اللعبة سواء. اليوم لدينا dartboards الإلكترونية التي يمكن أن تبقي درجة تلقائيا بالنسبة لك ، لديها عشرات الألعاب المضمنة فيها ، لوحات تسجيل الإلكترونية ، وحتى بعض المجالس سوف يتحدث معك. هذه التطورات التكنولوجية عززت فقط شعبية الرياضة مما يجعل اللعبة أكثر سهولة.