זהו משחק נהדר עבור מספר גדול של שחקנים, יותר שחקנים, יותר טוב. זה יכול להיות שיחק עם כל מספר, עם זאת, אפילו שניים. יש לו את הטוויסט המוזר ביותר של כל משחק שאי פעם שיחקתי על לוח החץ.
מטרת המשחק
המטרה היא להיות הראשונה לירות "מסביב לשעון" חץ אחד בכל מספר מ 1, בכיוון השעון, ל 20.
הניקוד של הכללים המשחק דרט אסיר
אין צורך הבקיע כל עוד כל שחקן יכול לזכור מה מספר הם הפסיקו בפעם האחרונה שהם זרקו. אם יש הרבה שחקנים (או כמה שחקנים היו קצת יותר מדי suds) רשימה של שמות ומספר היעד הנוכחי יכול להישמר על לוח התוצאות.
כל שחקן צריך לזרוק חץ אחד לעבר עין השור, הקרוב ביותר לעין השור. לאחר המשחק הראשון, הסדר יכול להיות הפוך עם המנצח של המשחק הקודם הולך האחרון.
המשחק של אסיר המשחק דרט המשחק
השחקן הראשון מנסה לירות חץ אחד לתוך כל מספר, על מנת, החל במספר 1. רק את טבעת משולשת פנימית דקה, טבעת כפולה כפולה דקה, ואת יתד inbetween לספור כמו הבקיע את מספר היעד.
לאחר 1 הוא נפגע בכל האזורים playable, היעד הבא הוא 18 וכן הלאה, בכיוון השעון סביב הלוח.
אם החץ של השחקן מחטיא את הלוח (מחוץ לזוג הטבעת) או קופץ החוצה, החץ נשאר בלוח לסיבוב אחד. השחקן זורק רק שני חצים את התור הבא ולאחר מכן עלול למשוך את החץ לאיבוד לשימוש הבא בתור לאחר מכן.
עכשיו עבור חלק מוזר באמת: אם השחקן זורק חץ לתוך האזור מן bullseye כדי משולש טבעת (שור כפול שור כלל), החץ נשאר בלוח הוא "אסיר". חץ אסיר נשאר על הלוח עד שכל שחקן (כולל השחקן שזרק את החץ) פוגע באזור הניתן להשמעה של אותו מספר (במקרה של bullseye, להכות עוד bullseye לוכדת את האסיר). פעם שחקן לוכד "אסיר", החץ הוא שלו / שלה להשתמש במשך שאר המשחק (אלא אם כן הוא איבד באותו אופן).
אם יש יותר מחץ "אסיר" אחד שניתן ללכוד, הם יכולים רק להיות נתפס אחד בכל פעם. לדוגמה, אם יש שני חצים ב 18 בין שורי העין ואת הטבעות משולש, שני חצים חייב להיות נזרק לתוך אזור playable של 18 כדי ללכוד את שניהם.
אחרי "האסיר" הראשון נלכד, שחקן אחד עכשיו יש ארבעה חצים להשתמש בעוד שחקן שאיבד את החצים יש רק שני. עד סוף המשחק, אתה יכול להיות משחק עם 7 חצים ואף אחד מהם לא יכול להיות שלך!
משחק ממשיך עד שחקן אחד קיבל gart בכל מספר בין 1 ל 20 באזור היעד. השחקן הראשון לעשות את זה מנצח את המשחק.
אסטרטגיה של הכללים המשחק דרט אסיר
האסטרטגיה היחידה במשחק זה envolves ההחלטה להתקדם לקראת להגיע 20 לעומת מנסה ללכוד חצים האסיר. בעוד "בזבוז" חצים מנסה להשיג את החצים האסיר, שחקנים אחרים עשויים להתקדם רחוק מדי מכם ולנצח את המשחק. זכור לשמור על שלושה חצים המקורי שלך הוא הרעיון הטוב ביותר, עמים אחרים חצים לא לזרוק אותו כמו שלך ואתה לא תהיה מדויקת.