המשחק הזה הוא קצת מסובך אבל הרבה כיף. זה יכול להיות שיחק עם שני שחקנים או צוותים. כרית ועט / עיפרון נדרש בנוסף ללוח התוצאות.
המטרה של קרב ספינת קרב
להטביע את כל ספינות היריב שלך לפני שלך שקועות.
הניקוד של ספינת הקרב
שחקנים לזרוק חץ אחד בכל bullseye, הקרוב bullseye הולך הראשון.
לוח התוצאות מחולק לשתי עמודות עם קו אנכי באמצע. שמות השחקנים נכתבים לפי סדר הלוח.
ארבע "ספינות" מצוירות בכל טור עם מספר אחד בכל אחת: 2, 3, 4, 5. כל מספר מייצג כמה מיקומים על הלוח הספינה תופסת וגם מציין את מספר ההתאמות הנדרשות כדי להטביע אותו.
משחק של ספינת הקרב
לפני תחילת המשחק, השחקנים חייבים "להסתיר" את הספינות שלהם על ידי הנחת אותם על הלוח. שחקנים כותבים על פיסת נייר את המיקום של כל הספינה ולא לחשוף את מיקומם על המתנגדים.
כל חמש ספינות חייב להיות ממוקם על הלוח ולא יכולים לחצות אחד את השני או להיות ממוקם על גבי אחד את השני. כל הספינות חייבות להיות ממוקמות בקטעים רציפים של הלוח ולא יפורקו לעולם.
אוניות ניתן לכוון או "circularlly" או "רדיאלי". כדי להציב ספינה בצורה מעגלית פירושו כי זה קטע מספרים מספרים באותה טבעת של הלוח. הטבעות הן טבעת "כפולה" חיצונית דקה, טריז יחיד גדול, טבעת משולש פנימי דק ואת טריז יחיד קטן. לא ניתן להשתמש בבולסים במיקום עגול. דוגמה של מיקום עגול יהיה להיות הספינה 3-קטע שלך על פני משולשת 20, משולשת 1 ו משולש -18 או קטן -11, קטן 8 ו קטן 16.
מיקום רדיאלי של ספינה פירושו הנחת הספינה לאורך הקטעים של מספר אחד, כמו דיבור בגלגל אופניים. Bullseye ניתן להשתמש במיקום רדיאלי יחד עם כל מספר. אבל זכור כי שתי או יותר אוניות לא יכול לחלוק את אותו קטע, כך bullseye ניתן להשתמש רק עבור ספינה אחת. Bullseye נספר גם כמקטע בודד, לא הבחנה נעשית בין bullseyes הפנימי והחיצוני. דוגמה של מיקום רדיאלי יהיה להיות הספינה 3-קטע שלך על פני משולש 19, קטן 19 ו שור אחר יהיה משולש -6, גדול 6 ו 6 כפול.
לאחר ששתי הספינות של השחקנים הוסתרו ונרשמו על פיסת הנייר שלהן, מתחיל המשחק. שחקנים מתחלפים מנסים לאתר את ספינותיהם של השחקנים האחרים. זה נעשה על ידי פגע אקראי מקטעי הלוח עד פגע הוא הבקיע. בכל פעם שהשחקן זורק חץ, על היריב לומר "HIT" או "MISS" כדי לציין אם החץ פגע בקטע של כל ספינה. לא ניתן מידע לגבי אשר הספינה או איך היא מכוונת צריך להינתן.
לאחר הפגיעה הראשונית הוא עשה, עליך לבדוק את כל החלקים המקיפים את להיט כדי לנסות לקבוע את הכיוון של הספינה ופגע את כולם. כאשר כל החלקים של הספינה נפגעו, השחקן אשר הספינה שלו הוא חייב להודיע "SUNK" ולחצות את הספינה אשר היה שקוע בצד שלהם של לוח התוצאות.
כאשר יש לך את כל ספינות היריבים שלך ספינות, זכית במשחק.
אסטרטגיה של קרב ספינת קרב דרט
כל האסטרטגיות האהובות עליך מן המשחק הלוח הקלאסי חלים. אם מעולם לא שיחקת במשחק הלוח, בזבזת את ילדותך.