חוקי חצים

כללים בסיסיים

בעיקרון, משחקים דרט הם שיחקו בין שני שחקנים או שתי קבוצות. הצוותים יכולים להיות מורכב משני אנשים או יותר כל אחד.

תשעה זורק מותר בדרך כלל עבור כל אדם כמו חימום לפני המשחק מתחיל. לאחר מכן, כדי לקבוע איזו קבוצה או אדם הוא לקחת את התור שלו הראשון חץ נזרק על ידי אדם מכל צוות. הצוות עם החצים הקרובים ביותר לעין השור לוקח את התור הראשון.

כל שחקן זורק שלושה חצים בתורו. לאחר מכן החצים הם אחזור. אם רגל חוצה את הקו או אדם קורה לנסיעה על אושה ומשחרר חץ שלו, לזרוק סופרת עבור נקודות ולא יכול להיות נזרק מחדש.

החצים חייבים להישאר על הלוח במשך לפחות חמש שניות לאחר זריקה הסופי של השחקן לספור. זריקה לא להבקיע אם זה מקלות לתוך חץ אחר או אם הוא נופל מהלוח.

חצים מה שהופך אותו על הלוח הציון באופן הבא:
ב טריז: כמות פורסם על הטבעת החיצונית. הטבעת הכפולה (הטבעת החיצונית, הצרה): פעמיים המספר פגע. הטבעת המשולשת (הטבעת הפנימית, הצרה): פי שלושה מהמספר. עין בולס (שור חיצוני): עשרים וחמש נקודות. שור כפול עין (שור פנימי): חמישים נקודות.

זוהי השיטה הבסיסית לשחק ולהבקיע. מגוון רחב של משחקים ווריאציות מבוססים על זה יידונו בסעיף הבא.

'01, (מבוטא "אה-אחד")

המשחק של '01 הוא המשחק הקלאסי של חצים, שיחק ברחבי העולם. "01" מתייחס לעובדה כי המשחק הוא שיחק מתוך מספר מסוים של נקודות, תמיד מסתיים "01". לדוגמה, משחק הטורניר המשותף של 501 (מבוטא "Five-Oh-One"), הוא שיחק מ 501 נקודות. וריאציות אחרות הן 301, 601, 801, 1001. את הנקודות גבוה יותר נקודות הם שיחקו בדרך כלל על ידי צוותים.

המטרה של המשחק היא פשוטה ... כל שחקן מתחיל עם ציון זהה (501, למשל) ואת הראשון כדי להקטין את הניקוד שלו אפס זוכה.

שחקנים בתורו זורק שלושה חצים כל לחסר את כל הנקודות הבקיע מן ציון ההתחלה שלהם (501). כל שחקן מסיר את החצים שלו מסמן את הציון שלו לפני היריב זורק. חצים כי להקפיץ או להחמיץ את הלוח לא ציון ולא ניתן לזרוק מחדש את התור הזה.

החלק הקשה של המשחק טמון בגימור, המכונה "הולך החוצה". כדי לנצח, אתה חייב להגיע לאפס לפני היריב שלך, אבל אתה חייב גם להגיע בדיוק אפס, ואת החץ שמביא את הציון עד אפס חייב להיות כפול. זוגות מורכבים מהמספרים של הלהקה הצרה החיצונית ומרכז השוליים (קטן) אשר נחשב כ -50 נקודות והוא כפול בפועל של השור החיצוני של 25 הנקודות.

לדוגמה, אם יש לך 2 נקודות שמאל, אתה חייב להכות כפול 1 כדי להביא את הציון עד אפס. מ 18 נקודות, כפול 9 יעבוד. אם יש לך מספר מוזר משמאל (מספר שלא ניתן לחלק 2), אז חצים חייב להיות נזרק כדי להקטין את הציון למספר אפילו, לפני לזרוק פעמיים. לדוגמה, אין אפשרות כפולה מ 19, אז דרך לסיים יהיה לזרוק ראשון 3, הראשון להקטין את הציון 16. 16 אז יכול להיות "נלקח" על ידי לזרוק כפול 8.

המשחקים של 501, 601, 801, 1001, וכו 'כל שיחקו באותה דרך, למעט מתחיל עם יותר נקודות. המשחק של 301 הוא שונה, עם זאת. בגלל פוטנציאל המשחק קצר מאוד, 301 יש קושי נוסף ... המשחק חייב להתחיל עם כפולה. כלומר, כל שחקן חייב להכות כפול (כל כפול) כדי להתחיל הבקיע. כל השחקנים הבקיע מתחיל עם הציון של החץ הראשון שפוגע פעמיים.

דרט משחק חוקים קריקט

משחק מורכב יותר הדורש מיומנות יותר לזרוק אסטרטגיה. זה שיחק בעיקר באמצעות מספרים 15 עד 20 ואת העיניים של השור.

בהתחלה 15 עד 20 ואת העין של השור זכאים להיפתח. כדי לפתוח מספר, שחקן או קבוצה חייבים להבקיע שלושה מתוך מספר זה (כל שילוב של רווקים זוגות משולשים). לאחר צוות נפתח מספר כל תוצאה עוקבת על מספר זה מגדילה את הציון של הקבוצה. הקבוצה מנוגדת לא יכול להבקיע על מספר זה. אבל אולי לנסות לסגור אותו על ידי מקבל שלושה ציונים על מספר זה.

לדוגמה בצד ציונים פעם על 17. הוא מקבל נקודות אבל הציון שלו מצטבר. ציוני צד B ארבע פעמים על 17 (כפול ושני סינגלים). שלושת הציונים הראשונים פותחים את המספר ל- B. הציון הרביעי נותן B 17 נקודות. עכשיו שביתות שלוש שלוש פעמים. המספר סגור עכשיו לכולם. A מקבל נקודות, אבל יש את הסיפוק של לא לאפשר B כדי לקבל עוד נקודות על 17.

בניסיון לפתוח ולסגור את עין השור, הפנימי נחשב כפליים והחלק החיצוני נחשב כפר יחיד.

המשחק מסתיים כאשר כל המספרים סגורים. עם זאת, זה יכול להיות מוכרז יותר מוקדם אם השחקן מוביל את כל האפשרות של הצד השני הבקיע.

דרט משחק חוקים - אנגלית קריקט

שחקן אחד הופך את החובט, והשני הוא באולר; את הבלילה הולך ראשון. עשרה פסים מוזנים על לוח המחוונים כשערים. תפקידו של המשרת הוא למחוק את השערים הללו על-ידי פגיעה בעיני השור: עם כל עין-שור אחת, נמחק פשפש אחד, ועם כל שתיים-שתיים נמחקות שתי שרים. המשימה של הבלילה היא להבקיע נקודות רבות או פועל בעוד כל wickets להישאר, אבל רק ציונים מעל 40 לספור. לדוגמה, ניקוד של 38 היה ציון לא פועל, ציון של 42 היה להבקיע 1 ו ניקוד של 60 היה הציון 20 וכן הלאה. ניקוד מפסיק כאשר כל 10 wickets הם (או חצה החוצה) על ידי באולר. את הבלילה מציין את הציון הסופי שלה על לוח התוצאות, ואת התפקידים הם התהפכה. המשחק הוא שיחק בשני סיבובים נפרדים, עם כל שחקן זורק סיבוב שלם כמו הבלילה ואת באולר. המנצח הוא השחקן עם נקודות ביותר, או פועל, שלו או שלה עגול כמו הבלילה.

דרט משחק חוקים - חמישים ואחת על ידי חמש

סך הנקודות עבור כל תור חייב להיות מתחלק על ידי חמישה כדי לקבל כל ציון. הציון עבור כל תור נקבע על ידי מספר החמישים פגע. לדוגמה, אם שחקן מקבל 20 נקודות על סיבוב, הציון הוא 4 כי 20 מחולק ב 5 הוא 4. אם ציון לסיבוב שלם אינו מתחלק ב 5, הוא לא נספר. כל המספרים על הלוח משמשים, כולל משולשים, זוגות ושורים. המנצח הוא השחקן הראשון להבקיע חמישים ואחת החמישיות וכל שלוש החצים חייב להבקיע על התור האחרון.

דרט משחק חוקים מסביב לעולם

נקרא גם "סיבוב הלוח" או "פעם סיבוב האי.מטרת המשחק הפופולרי הזה הוא להיות השחקן הראשון להכות כל מספר על לוח המקשים מ 1-20. כל חלק של מספר - יחיד, כפול או משולש - יש לספור את המספרים לפי הסדר, והשחקנים יחליפו אחרי שלושה זריקות אם שחקן לא יכול לעבור מספר מסוים, הוא חייב להכות אותו כדי להתקדם למספר הבא על הלוח.

משחק חצים-דרטבול / בייסבול

משחק שבו חצים נזרקים על עץ גדול או לוח הדומה שדה בייסבול עם אזורים צבעוניים אשר מציינים בסיסים. המשחק הזה דומה למשחק בפועל של בייסבול ומשתמש כללי בייסבול כמו ניקוד .. שחקנים מנסים להבקיע נקודות רבות ככל האפשר לכל סיבוב כדי לנצח.

דרט משחק חוקים - רוצח

כל שחקן זורק חץ אחד ביד "הפוכה". (למשל, ימני שמאלה לזרוק שמאלי) כדי לקבוע באופן אקראי מספר שלו או שלה. אם שחקן מחמיץ את הלוח או מכה מספר שכבר נלקח, הוא או היא זורק שוב. כל שחקן מנסה תחילה להכות את הכפול של המספר שלו. כאשר זה מושג, השחקן ידוע בתור "רוצח" ו K ממוקם אחרי שמו על לוח התוצאות.

דרט משחק חוקים - שנחאי

שחקנים בתורו זורקים את המספרים 1, 2, וכן הלאה, ברצף, עד 7. הם מנסים להבקיע נקודות רבות ככל האפשר בכל תור (באמצעות כל שלושה חצים). רק חצים להכות את המספר בספירה לשחק עבור ציון. אז, כאשר מספר 1 הוא משחק, הציון הגבוה ביותר שניתן להשיג הוא שלושה - אם השחקן פוגע 1 עם כל אחד. עם זאת, כאשר מספר 7 הוא מספר לשחק, הציון הגבוה ביותר יכול להיות 21 - אם השחקן מכה 7 כל שלוש פעמים. כמובן, ככל שהמשחק מתקדם, הציון מקבל יותר. ישנן שתי דרכים לנצח: או יש את הציון הגבוה ביותר בסוף המשחק או ציון שנחאי לנצח באופן אוטומטי. שנחאי הוא להכות את יחיד, כפול ומשולש של מספר במשחק.

דרט משחק חוקי רגליים

לאחר קביעת סדר ההצגה, השחקן הראשון מנסה להשיג את הציון הגבוה ביותר האפשרי מציין את זה על לוח התוצאות. השחקן הבא חייב לעבור את הציון או "לאבד רגל". כל שחקן מתחיל עם שלוש רגליים והשחקנים מאבדים רגל בכל פעם שהם נכשלים לנצח את הציון של השחקן מיד לפני אותם. המנצח הוא השחקן האחרון שנותר עם כל הרגליים.

דרט משחק כללים שעון

השעון נקרא גם מסביב לשעון, והוא וריאציה הכרוכה להכות את המספרים ברצף.