עקוב אחר מנהיג דרט כלל

זהו משחק פשוט מאוד אך מהנה לשחק. זה דומה מאוד למשחק כדורסל "סוס" (אתה אולי יודע את המשחק תחת שמות אחרים). זה יכול להיות משחק על ידי כל מספר של שחקנים וזה יותר כיף עם הרבה אנשים. המשחק הזה הוא למעשה די משעמם עם רק שני שחקנים.

המטרה של עקוב אחר מנהיג דרט מנהיג
כדי לנצח במשחק אתה חייב להיות השחקן האחרון יש כל החיים שנותרו.

ניקוד של עקוב אחר דרט מנהיג
שמות השחקנים נכתבים בכל סדר בצד שמאל של לוח התוצאות. בדרך כלל, זריקה של אחד dart כל ב bullseye עם נגן הארון לזרוק הראשון ואת האחרון זריקה האחרון. לאחר המשחק הראשון, השחקן הראשון לקבל דפק את המחזות הראשון וכן הלאה. שלוש טבעות מסומנות ליד כל שם כדי לציין את מספר החיים שנותרו.

משחק של עקוב אחר מנהיג דרט
השחקן הראשון זורק חץ שמאלי אחד (או ימני אם זה שחקן הוא lefty) כדי להגדיר יעד אקראי. כי השחקן הראשון אין סיכוי לאבד חיים, לזרוק אקראי משמש לתת לשחקן השני הזדמנות הוגנת.

טריז מדויק או bullseye דרט נחת מסומן על לוח התוצאות. אם החצים נוחתים ב 5 בין הצלצול המשולש לבין bullseye, היית מסמן "S5" כדי לציין את טריז קטן של 5. אם החץ נחת ב משולש 5, היית כותב "T5". אם החץ נחת ב 5 בין משולש את הטבעות כפול, היית כותב "B5" כדי לציין את טריז גדול של 5. אם החץ נחת בכפול 5, היית כותב "D5".

השחקן הבא חייב לנסות לנחות חץ בדיוק טריז של הלוח. אם שחקן זה אינו מוצלח עם כל שלושת החצים, חיים אחד נמחק ולשחקן הבא יש סיכוי.

בצע את הכללים מנהיג, אם השחקן מצליח להתאים את טריז כל החצים שנותרו ביד יכולים כעת לשמש כדי להבקיע יעד חדש. אם המטרה נפגע עם החץ השלישי, השחקן מושך את החצים יש את כל שלוש כדי להקים יעד חדש. כל שלושת החצים לא נזרקו בתורה שהנגן יכול לעצור בכל עת אחרי שמספרם היה תואם, והחץ האחרון שהושלך על הלוח הוא היעד החדש. השחקן לא יכול לעשות בחירה של החצים נזרק, רק את הספירות האחרונות dart. אם השחקן מחמיץ את הלוח עם החץ האחרון שניתן להשליך, החיים הולכים לאיבוד והיעד נשאר בקבוצה הקודמת.

לדוגמה, שחקן צריך להכות "S5" (טריז קטן של 5). עם חץ הראשון הוא פוגע "S5". עכשיו יש לו שני חצים כדי להגדיר יעד חדש. הוא מכוון לשור כפול ("D25") ומכה אותו. עכשיו הוא יכול לבחור לשבת ולא לזרוק את החץ השלישי ולהשאיר את "D25". נניח שבשביל איזו סיבה מטורפת (אולי שיכורים), הוא מחליט לנסות פעמיים, והוא מתגעגע ללוח. עכשיו הוא מאבד חיים והשחקן הבא חייב עכשיו להכות את "S5". השחקן הבא עכשיו קם ומכה את "S5" על החץ השלישי שלו. הוא מושך את החצים שלו זורק חץ הראשון שלו צפיות "T20" (משולשת 20). מרוצה, הוא מתיישב לבחור לא לזרוק את שני החצים האחרים.

בצע את הכללים מנהיג, אם שחקן מגדיר מטרה וכל השחקנים האחרים אינם תואמים את המטרה, כאשר זה השחקנים להפעיל שוב, לא לזרוק הוא הכרחי. השחקן יכול לבחור להישאר יושב ולשמור על אותו מספר יעד. אם השחקן בוחר להסתכן בתור, השחקן חייב לפגוע במטרה כמו כולם. אם השחקן מתגעגע לחיים הוא איבד בדיוק כאילו הוא לא להגדיר את המספר כי stumped כולם. זה בדרך כלל חכם רק לעזוב את המספר ולא לקחת את הסיכון.

אסטרטגיה של עקוב אחר מנהיג דרט כלל
יש באמת לא אסטרטגיה הרבה, רק לוודא כאשר ההגדרה שלך מספר היעד הבא כי החץ האחרון פוגע ונשאר בלוח. עדיף להשאיר את השחקן הבא גדול שומן יחיד 20 כמטרה מאשר לקבל את החץ האחרון שלך להקפיץ- out של השור כפול.