לופר דרט

זהו משחק פשוט מאוד אך מהנה לשחק. זה דומה מאוד למשחק כדורסל "סוס" (אתה אולי יודע את המשחק תחת שמות אחרים). זה יכול להיות משחק על ידי כל מספר של שחקנים וזה יותר כיף עם הרבה אנשים. המשחק הזה הוא למעשה די משעמם עם רק שני שחקנים.

מושא דרט לופר
כדי לנצח במשחק אתה חייב להיות השחקן האחרון יש כל החיים שנותרו.

ניקוד של דרט לופר
שמות השחקנים נכתבים בכל סדר בצד שמאל של לוח התוצאות. בדרך כלל, זריקה של אחד dart כל ב bullseye עם נגן הארון לזרוק הראשון ואת האחרון זריקה האחרון. לאחר המשחק הראשון, השחקן הראשון לקבל דפק את המחזות הראשון וכן הלאה. שלוש טבעות מסומנות ליד כל שם כדי לציין את מספר החיים שנותרו.
משחק של דרט
השחקן הראשון זורק חץ שמאלי אחד (או ימני אם זה שחקן הוא lefty) כדי להגדיר יעד אקראי. כי השחקן הראשון אין סיכוי לאבד חיים, לזרוק אקראי משמש לתת לשחקן השני הזדמנות הוגנת.
טריז מדויק או bullseye דרט נחת מסומן על לוח התוצאות. אם החצים נוחתים ב 5 בין הצלצול המשולש לבין bullseye, היית מסמן "S5" כדי לציין את טריז קטן של 5. אם החץ נחת ב משולש 5, היית כותב "T5". אם החץ נחת ב 5 בין משולש את הטבעות כפול, היית כותב "B5" כדי לציין את טריז גדול של 5. אם החץ נחת בכפול 5, היית כותב "D5".

השחקן הבא חייב לנסות לנחות חץ בדיוק טריז של הלוח. אם שחקן זה אינו מוצלח עם כל שלושת החצים, חיים אחד נמחק ולשחקן הבא יש סיכוי.

אם השחקן מצליח להתאים את טריז כל החצים שנותרו ביד עשוי כעת לשמש כדי להבקיע יעד חדש. אם המטרה נפגע עם החץ השלישי, השחקן מושך את החצים יש את כל שלוש כדי להקים יעד חדש. כל שלושת החצים לא נזרקו בתורה שהנגן יכול לעצור בכל עת אחרי שמספרם היה תואם, והחץ האחרון שהושלך על הלוח הוא היעד החדש. השחקן לא יכול לעשות בחירה של החצים נזרק, רק את הספירות האחרונות dart. אם השחקן מחמיץ את הלוח עם החץ האחרון שניתן להשליך, החיים הולכים לאיבוד והיעד נשאר בקבוצה הקודמת.

לדוגמה, שחקן צריך להכות "S5" (טריז קטן של 5). עם חץ הראשון הוא פוגע "S5". עכשיו יש לו שני חצים כדי להגדיר יעד חדש. הוא מכוון לשור כפול ("D25") ומכה אותו. עכשיו הוא יכול לבחור לשבת ולא לזרוק את החץ השלישי ולהשאיר את "D25". נניח שבשביל איזו סיבה מטורפת (אולי שיכורים), הוא מחליט לנסות פעמיים, והוא מתגעגע ללוח. עכשיו הוא מאבד חיים והשחקן הבא חייב עכשיו להכות את "S5". השחקן הבא עכשיו קם ומכה את "S5" על החץ השלישי שלו. הוא מושך את החצים שלו זורק חץ הראשון שלו צפיות "T20" (משולשת 20). מרוצה, הוא מתיישב לבחור לא לזרוק את שני החצים האחרים.

אם שחקן מגדיר מטרה וכל השחקנים האחרים אינם תואמים את המטרה, כאשר זה שחקנים שוב להפעיל, לא לזרוק הוא הכרחי. השחקן יכול לבחור להישאר יושב ולשמור על אותו מספר יעד. אם השחקן בוחר להסתכן בתור, השחקן חייב לפגוע במטרה כמו כולם. אם השחקן מתגעגע לחיים הוא איבד בדיוק כאילו הוא לא להגדיר את המספר כי stumped כולם. זה בדרך כלל חכם רק לעזוב את המספר ולא לקחת את הסיכון.

"אז למה הם קוראים לזה 'לופר'?" הסיבה היא כי לולאות סגורות של מספרים סביב החיצוני של הלוח לספור מטרות חוקיות! לדוגמה לולאה שמרכיבה את החלק התחתון של המספר 6 הוא יעד, עם זאת וו העליון של 6 לא. אלה נכתבים כמו "L", למשל "L16" הייתי ואת הלולאה של 16. את 8 ו 18 כל אחד יש שתי לולאות תקף אשר אחד הוא פגע משנה. הם יהיו מודגשים כמו "UL8" עבור לולאה העליונה של 8 או "LL8" עבור לולאה נמוכה יותר של 8. כפי שאתה יכול לדמיין לולאות הם מאוד קשה להכות והם גם מאוד מסוכן, אם אתה מתגעגע מעט, לא הגדרת מספר יעד. עם זאת, אם אתה מכה את הלולאה, את שאר השחקנים יש את הקושי של התאמת זה.

אסטרטגיה של לופר דרט כלל
האסטרטגיה האמיתית היחידה כאן היא הזדמנות אחת. אם אתה מכה את מספר היעד ויש לי לפחות שני חצים כדי להגדיר אחד חדש, לנסות חץ אחד לולאה. אם אתה מכה אותו לשבת. אם לא, ודא שאתה מכה יעד חדש גם אם זה קל עם החץ האחרון שלך. זכור, להכות 16 שומן גדול ולתת לשחקן הבא מטרה קלה היא טובה יותר מאשר לאבד את החיים כי זרק את כל החצים שלך בלולאה והחטיא או שיש להקפיץ החוצה עם החץ האחרון שלך מכוון לשור כפול.