Это очень простая, но веселая игра. Это очень похоже на баскетбольную игру «Лошадь» (вы можете знать, что игра под другими названиями). В нее может играть любое количество игроков, и это намного интереснее для большого количества людей. Эта игра на самом деле довольно скучна только с двумя игроками.
Объект правила дротика петлителя
Чтобы выиграть игру, вы должны быть последним игроком, у которого остались жизни.
Скоринг правила дротика петлителя
Имена игроков пишутся в любом порядке вниз по левой стороне табло. Обычно бросок по одному дротику каждый в яблочко, когда кладовой первым бросает, а дальний - последним. После первой игры первым выбивает первый игрок и так далее. Три цифры отмечены рядом с каждым именем, чтобы указать количество оставшихся жизней.
Игра в правила дротика петлителей
Первый игрок бросает один дротик левой рукой (или правой рукой, если этот игрок левша), чтобы установить случайную цель. Поскольку у первого игрока нет шансов потерять жизнь, случайный бросок используется, чтобы дать второму игроку справедливый шанс.
Точный клин или яблочко, на которое приземлился дротик, отмечен на табло. Если дротик приземлится в 5 между тройным кольцом и яблочком, вы отметите «S5», чтобы обозначить маленький клин из 5. Если дротик попал в тройку 5, вы должны написать «T5». Если дротик попал в 5 между тройным и двойным кольцами, вы должны написать «B5», чтобы обозначить большой клин из 5. Если дротик попал в двойную 5, вы должны написать «D5».
Следующий игрок теперь должен попытаться высадить дротик в том же клине на доске. Если этот игрок неудачен со всеми тремя дротиками, одна жизнь стирается, и у следующего игрока есть шанс.
Если игрок успешно совмещает клин, любые дротики, оставшиеся в руке, теперь могут быть использованы, чтобы забить новую цель. Если цель была поражена третьим дротиком, игрок тянет дротики и имеет все три, чтобы установить новую цель. Все три дротика не должны быть брошены по очереди, игрок может остановиться в любое время после того, как число соответствует, и последний бросок дротика на доске - новая цель. Игрок не может выбирать брошенные дротики, учитывается только последний дротик. Если игрок пропускает доску с последним броском, который может быть брошен, жизнь теряется, и цель остается в предыдущем сете.
Например, игрок должен нажать «S5» (маленький клин из 5). С первым дротиком он попадает в «S5». Теперь у него есть два дротика, чтобы установить новую цель. Он целится в двойного быка ("D25") и бьет его. Теперь он может сесть, не бросать третий дротик и покинуть «D25». Допустим, по какой-то безумной причине (возможно, в пьяном виде) он решает попробовать удвоить 18 и пропускает с доски. Теперь он теряет жизнь, и следующий игрок теперь должен нажать «S5». Следующий игрок теперь встает и ударяет "S5" на своем третьем дротике. Он тянет свои дротики и бросает свой первый дротик и ударяет "T20" (тройной 20). Довольный, он садится и решает не бросать два других дротика.
Если игрок устанавливает цель, а все остальные игроки не могут соответствовать цели, когда игроки снова поворачиваются, бросок не требуется. Игрок может остаться на своем месте и оставить тот же номер цели. Если игрок решает рискнуть, делая ход, игрок ДОЛЖЕН поразить цель так же, как и все остальные. Если игрок пропускает жизнь, он теряется так же, как если бы он не устанавливал номер, который озадачил всех остальных. Обычно разумнее просто оставить номер и не рисковать.
"Так почему они называют это" Looper "?" Причина в том, что ЗАКРЫТЫЕ циклы чисел вокруг доски считаются действительными целями! Например, цикл, составляющий нижнюю половину числа 6, является целью, однако верхний крючок числа 6 - нет. Они написаны как «L», например, «L16» означало бы цикл из 16. Каждый из 8 и 18 имеет два действительных цикла, и какой из них ударяется, имеет значение. Они будут обозначаться как «UL8» для верхней петли 8 или «LL8» для нижней петли 8. Как вы можете себе представить, петли очень трудно ударить и также очень рискованно, если вы немного промахнетесь, вы не установили целевой номер. Однако, если вы попадете в петлю, другим игрокам будет сложно ее сопоставить.
Стратегия правила дротика петлителя
Единственная реальная стратегия здесь - это возможность. Если вы попали в целевое число и у вас есть как минимум два дротика, чтобы установить новый, попробуйте один дротик в цикле. Если ты ударил его, сядь. Если вы этого не сделаете, убедитесь, что вы поразили новую цель, даже если она будет легкой с вашим последним дротиком. Помните, что ударить по большому толстому 16 и дать следующему игроку легкую цель лучше, чем потерять жизнь, потому что вы бросили все свои дротики в петлю и пропустили или получили отскок, когда последний дротик нацелился на этого двойного быка.