Правило боевого корабля дротиков

Эта игра немного сложнее, но очень весело. В нее могут играть два игрока или команды. Блокнот и ручка / карандаш необходимы в дополнение к табло.

Правило Объекта Боевого Корабля
Чтобы потопить все корабли противника, прежде чем ваш потоплен.

Озвучивание боевого корабля Правило дротика
Игроки бросают по одному дротику в яблочко, ближайший к яблочко идет первым.
Табло разделено на две колонки с вертикальной линией посередине. Имена игроков пишутся по порядку в верхней части доски.

В каждом столбце игроков изображены четыре «корабля», по одному в каждом: 2, 3, 4, 5. Каждое число показывает, сколько позиций на доске занимает корабль, а также указывает количество попаданий, необходимых для его затопления.

Правило игры на боевом корабле
Перед началом игры игроки должны «спрятать» свои корабли, разместив их на доске. Игроки записывают на каждом листе бумаги расположение каждого корабля и не раскрывают свои места оппонентам.

Все пять кораблей должны быть размещены на доске и не должны пересекаться или располагаться друг над другом. Все корабли должны быть расположены в последовательных сегментах доски и никогда не могут быть разбиты.

Суда могут быть ориентированы либо «по кругу», либо «по кругу». Размещать корабль по кругу означает, что его сегменты охватывают номера в одном и том же кольце доски. Кольца - это тонкое внешнее «двойное» кольцо, большой одиночный клин, тонкое внутреннее тройное кольцо и маленький одиночный клин. Булси не может быть использован в круговом размещении. Примером кругового размещения может быть размещение вашего трехсегментного корабля через тройной-20, тройной-1 и тройной-18 или маленький-11, маленький-8 и маленький 16.

Радиальное размещение корабля означает размещение корабля вдоль сегментов одного числа, как спица в велосипедном колесе. Яблочко может использоваться в радиальном расположении наряду с любым числом. Но помните, что два или более корабля могут не разделять один и тот же сегмент, поэтому яблочко можно использовать только для одного корабля. Буллсай также считается одним сегментом, между внутренней и внешней буллезами не проводится никаких различий. Примером радиального размещения может быть размещение вашего трехсегментного корабля через тройной-19, малый-19, а другой - тройной-6, большой-6 и двойной-6.

Как только корабли обоих игроков были спрятаны и записаны на листе бумаги, начинается игра. Игроки по очереди пытаются найти и потопить корабли других игроков. Это делается путем случайного удара по сегментам доски до тех пор, пока попадание не будет засчитано. Каждый раз, когда игрок бросает дротик, противник должен произнести «HIT» или «MISS», чтобы указать, попал ли дротик в какой-либо участок какого-либо корабля. Нет информации о том, какое судно или как оно ориентировано.

Как только начальный удар сделан, вы должны проверить все сегменты, окружающие удар, чтобы попытаться определить ориентацию корабля и поразить все из них. Когда все сегменты корабля будут поражены, игрок, чей корабль это должен, должен объявить «Утонув» и вычеркнуть корабль, потопленный на их стороне табло.

Когда вы потопили все корабли своих противников, вы выиграли игру.

Стратегия линейного корабля Dart Rule
Применяются все ваши любимые стратегии классической настольной игры. Если вы никогда не играли в настольную игру, вы определенно потеряли свое детство.