6-14ダーツルール

6-14ダーツルールは楽しいゲームであり、x01の素晴らしい練習です。一定数のラウンドを持ち、非常に速く動くので、任意の数のプレイヤーやチームでプレイできます。

6-14ダーツルール - オブジェクト:ゲームのオブジェクトルールは、一定数のラウンドで最も多くのポイントを獲得することです。

6-14ダーツルールの採点
番号6、7、8、9、10、11、12、13及び14は、上部に順番に書き込まれた選手名にスコアボードの中心を書き留めている。演奏順がブルズアイで投げることによって決定され、最も近いですダーツが最初に演じる。

6-14ダーツルールのプレイ
プレイヤーは、彼らが入っているラウンドの番号の薄い外側の "ダブルス"リングを狙って交代する。第1ラウンドでは、ダブル6でプレー、ダブルラウンドではダブル7でプレーするなど現在の数字の倍数は、任意のスコアをカウントします。

例えば、最初のラウンドでは、プレーヤーはシングル5、ダブル6、ダブル6を撃ち、プレイヤーの得点は100ポイントになります。

プレイヤーは、目標数値の二重に少なくとも一つのダーツを撮影した場合、そのプレイヤーは20で3本のダーツの追加スローを取得する20代の合計は、通常の方法で加算され、薄い外側「ダブルス」リングカウント2つの20代(40点)。3 20代(60点)としてカウント薄い内側の「トリプル」リング。20のカウントの残り1 20(20点)のように。ターゲットダブルスのどれもがヒットされていない場合は、プレイヤーがあります20代のスローは許されません。

目標数doubleのそれぞれの50点の合計が20の合計に加算され、目標数の隣にあるプレーヤーの列にスコアが書き込まれます。

プレイは「14」ラウンドが完了するまで交互にプレイヤー/チームを継続し、スコアが合計され、得点の高いプレーヤー/チームが勝利する。

6-14ダーツルールの戦略
多くのポイントを獲得しようとする。