Dies ist ein sehr einfaches, aber unterhaltsames Spiel. Es ist dem Basketballspiel "Pferd" sehr ähnlich (Sie kennen dieses Spiel vielleicht unter anderen Namen). Es kann von einer beliebigen Anzahl von Spielern gespielt werden und macht mit vielen Leuten mehr Spaß. Dieses Spiel ist eigentlich nur mit zwei Spielern langweilig.
Das Objekt der Looper-Dart-Regel
Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie der letzte Spieler sein, der noch Leben hat.
Die Wertung der Looper-Dart-Regel
Die Namen der Spieler werden in beliebiger Reihenfolge auf die linke Seite der Anzeigetafel geschrieben. Normalerweise einen Wurf von je einem Pfeil auf Bullseye, wobei der Schrankspieler zuerst wirft und der am weitesten entfernte Wurf zuletzt. Nach dem ersten Spiel wird der erste Spieler, der ausgeschieden wird, zuerst gespielt und so weiter. Neben jedem Namen sind drei Ziffern markiert, die die Anzahl der verbleibenden Leben angeben.
Das Spiel der Looper Dart Rule
Der erste Spieler wirft einen Pfeil mit der linken Hand (oder rechtshändig, wenn dieser Spieler ein linker Spieler ist), um ein zufälliges Ziel festzulegen. Da der erste Spieler keine Chance hat, ein Leben zu verlieren, wird der zweite Spieler durch Zufallswurf eine faire Chance erhalten.
Der EXACT-Keil oder das Bullaugen, in dem der Pfeil gelandet ist, wird auf der Anzeigetafel markiert. Wenn der Pfeil in der 5 zwischen dem Dreifachring und dem Bullseye landet, würden Sie "S5" markieren, um den kleinen Keil der 5 anzuzeigen. Wenn der Pfeil in der Dreiergruppe 5 landet, schreiben Sie "T5". Wenn der Pfeil in der 5 zwischen den Dreifach- und Doppelringen gelandet ist, würden Sie "B5" schreiben, um den großen Keil der 5 anzuzeigen. Wenn der Pfeil in der Doppel-5 landet, würden Sie "D5" schreiben.
Der nächste Spieler muss jetzt versuchen, einen Wurfpfeil in genau derselben Position des Bretts zu landen. Wenn dieser Spieler mit allen drei Darts nicht erfolgreich ist, wird ein Leben gelöscht und der nächste Spieler hat eine Chance.
Wenn es dem Spieler gelingt, den Wedge zu treffen, können jetzt noch verbleibende Darts verwendet werden, um ein neues Ziel zu erzielen. Wenn das Ziel mit dem dritten Pfeil getroffen wurde, zieht der Spieler die Pfeile und hat alle drei, um ein neues Ziel festzulegen. Es müssen nicht alle drei Darts in einer Runde geworfen werden. Der Spieler kann jederzeit aufhören, nachdem die Zahl abgeglichen wurde und der letzte auf das Board geworfene Dart das neue Ziel ist. Der Spieler darf keine Auswahl aus den geworfenen Darts treffen, nur der letzte Dart zählt. Wenn der Spieler das Board mit dem letzten Wurfpfeil verfehlt, geht ein Leben verloren und das Ziel bleibt beim vorherigen Satz.
Zum Beispiel muss ein Spieler "S5" (den kleinen Keil der 5) drücken. Mit dem ersten Dart trifft er die "S5". Er hat jetzt zwei Pfeile, um ein neues Ziel festzulegen. Er zielt auf einen Doppelbullen ("D25") und trifft ihn. Er kann sich jetzt dafür entscheiden, sich zu setzen und nicht den dritten Pfeil zu werfen und die "D25" zu verlassen. Nehmen wir an, aus irgendeinem wahnsinnigen Grund (vielleicht Trunkenheit) beschließt er, eine Doppel 18 zu versuchen, und verpasst das Board. Er verliert nun ein Leben und der nächste Spieler muss jetzt "S5" drücken. Der nächste Spieler steht jetzt auf und schlägt den "S5" bei seinem dritten Pfeil. Er zieht seine Darts und wirft seinen ersten Dart und schlägt "T20" (Triple 20). Zufrieden setzt er sich hin und beschließt, die beiden anderen Darts nicht zu werfen.
Wenn ein Spieler ein Ziel setzt und alle anderen Spieler das Ziel nicht erreichen, ist ein Wurf nicht erforderlich, wenn der Spieler erneut dreht. Der Spieler kann sich dafür entscheiden, sitzen zu bleiben und dieselbe Zielnummer zu behalten. Wenn der Spieler es wagt, eine Runde zu spielen, MUSS er wie alle anderen das Ziel treffen. Wenn der Spieler ein Leben verpasst, ist er verloren, als hätte er nicht die Zahl gesetzt, die alle anderen stumpfen. Es ist normalerweise klüger, die Nummer einfach zu hinterlassen und nicht das Risiko einzugehen.
"Warum nennen sie das" Looper "?" Der Grund ist, dass geschlossene Schleifen der Zahlen außerhalb des Boards als gültige Ziele gelten! Zum Beispiel ist die Schleife, die die untere Hälfte der Zahl 6 ausmacht, ein Ziel, der obere Haken der 6 jedoch nicht. Diese werden als "L" geschrieben, zum Beispiel würde "L16" die Schleife der 16 mäandern. Die 8 und 18 haben jeweils zwei gültige Schleifen, und welche davon getroffen wird, ist von Bedeutung. Sie würden als "UL8" für die obere Schleife der 8 oder "LL8" für die untere Schleife der 8 bezeichnet. Wie Sie sich vorstellen können, sind Schleifen sehr schwer zu treffen und auch sehr riskant eine Zielnummer. Wenn Sie jedoch eine Schleife treffen, haben die anderen Spieler die Schwierigkeit, sie zuzuordnen.
Strategie der Looper-Dart-Regel
Die einzige wirkliche Strategie ist hier die Chance. Wenn Sie die Zielnummer getroffen haben und mindestens zwei Pfeile haben, um einen neuen zu setzen, versuchen Sie einen Pfeil in einer Schleife. Wenn Sie es schlagen, setzen Sie sich. Wenn Sie dies nicht tun, stellen Sie sicher, dass Sie ein neues Ziel treffen, selbst wenn es mit Ihrem letzten Pfeil einfach ist. Denken Sie daran, eine dicke fette 16 zu treffen und dem nächsten Spieler ein leichtes Ziel zu geben, ist besser als ein Leben zu verlieren, weil Sie alle Ihre Darts in eine Schleife geworfen haben.