6-14飛鏢規則

6-14是一個有趣的遊戲玩和為X01的偉大實踐。它有一個固定的輪數並且移動速度非常快。它也可以由任意數量的選手或團隊組成。

6-14飛鏢規則目標
本場比賽的目的是在一個固定的輪數得最多的分。

6-14飛鏢規則得分
數字6,7,8,9,10,11,12,13和14和選手的名字按照從上往下的順序寫在鏢靶的中間,投鏢的順序由牛眼的順序決定,最接近牛眼的最先投鏢。

6-14飛鏢規則遊戲
玩家輪流針對薄薄的"雙打"他們在第一輪的輪數環,玩的是雙6,在第二輪發揮雙7,等目前有多少數量的兩倍任何得分。

每個飛鏢,在適當的雙重分數,玩家50點的。例如,在第一輪球員拍攝單-5,雙-6和雙6,玩家得分將是100分。

如果一個選手至少擊中一個雙倍分,該選手獲得額外的三個20點飛鏢。在通常的方式中,薄的外"雙打"計數為兩個20(40分)的環20的總加起來。薄內的"三元"環計數為3個20(60分)。的其餘部分作為一個20(20分)的20個計數。如果沒有被擊中的目標雙打,不允許選手在20點罰球。

為每個目標數的總和為50分雙倍添加到20的總和,該分數是寫在播放機的列的目標號碼旁邊。

遊戲繼續進行交替,直到"14"輪的玩家/團隊完成。分數總額和最高的得分選手/團隊獲勝。

6-14飛鏢規則策略
努力獲取更多的分數。